Meine ersten Spiele 4 erste Spiele

Seit 1974 eine Einführung in die Welt von Spielplänen und Spielregeln, Würfeln und Spielfiguren. Die Sammlung enthält 4 verschiedene Spiele, jeweils mit eigenem Plan. Vogelspiel  ist ein Farbwürfelspiel, man rückt vor, wenn man die Farbe des nächsten Punkts erwürfelt. Blumenwürfeln ist ebenfalls ein Farbwürfelspiel, man darf eine Blüte der erwürfelten Farbe nehmen, wenn die Blume auf dem Beet noch frei ist. Das Spiel mit dem Schloss nützt die Farbwürfel für das Ziehen der Figur auf das nächste Feld der erwürfelten Farbe, für weiß zieht man ein Kärtchen und zieht zum abgebildeten Motiv. Wurstschnappen schickt die Spieler zum Wurstkärtchen sammeln. Wer weiß würfelt und gerade zu einem Kärtchen ziehen kann, bekommt die Wurst. Gezogen wird zur erwürfelten Farbe, Figuren auf besetzten Feldern werden rausgeworfen und müssen eine Wurst abgeben. Neuauflage 2008 in der Serie Meine ersten Spiele. Erstauflage 1974, weitere Auflage 2002  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
19706
Tags:
nbg08
Kategorien:
Kinder, Spielesammlung
Erscheinungsjahr

2008
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

3 - 7 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Seit 1974 ist die Spielesammlung „4 erste Spiele“ eine Einführung in die Welt von Spielplänen und Spielregeln, Würfeln und Spielfiguren, der Untertitel verspricht würfeln, laufen und gewinnen. Die Sammlung enthält 4 verschiedene Spiele, jeweils mit eigenem Plan, und wurde jetzt für die Sammlung „Meine ersten Spiele“ überarbeitet. „Vogelspiel“ ist ein Farbwürfelspiel, man rückt vor, wenn man die Farbe des nächsten Punkts erwürfelt. Wer zuerst im Nest ankommt, gewinnt. „Blumenwürfeln“ ist ebenfalls ein Farbwürfelspiel, man darf eine Blüte der erwürfelten Farbe nehmen, wenn die Blume auf dem Beet noch frei ist. Wer zuerst alle Blumen im Beet belegt hat, gewinnt. „Das Spiel mit dem Schloss“ nützt die Farbwürfel für das Ziehen der Figur auf das nächste Feld der erwürfelten Farbe, für weiß zieht man ein Kärtchen und zieht zum abgebildeten Motiv. Figuren auf besetzten Feldern müssen zurück an den Start. Wer zuerst das grüne Zielfeld erreicht, gewinnt. „Wurstschnappen“ schickt die Spieler zum Wurstkärtchen sammeln. Gezogen wird zur erwürfelten Farbe. Wer weiß würfelt und gerade zu einem Kärtchen ziehen kann, bekommt das Wurstkärtchen. Figuren auf besetzten Feldern werden rausgeworfen und müssen ein Wurstkärtchen abgeben. Sind alle Würste eingesammelt, gewinnt der Spieler mit den meisten Kärtchen. Das attraktive Material und die simplen Regeln zu den Spielen mit kindgerechten Themen sind der ideale Einstieg ins Spielen. Man trainiert gewinnen, verlieren, Material richtig verwenden und lernt so nebenbei auch, die Farben zu unterscheiden.