Meine 6 ersten Spiele

Drei doppelseitige Pläne bieten 6 Spiele, alle mit Farbwürfeln und sehr netten kindgerechten Themen – Spielbegleitung ist jedoch notwendig. Die einzelnen Titel:  Sonnenschein, es gilt die eigenen Wolken um die Sonne von Spielsteinen frei zu würfeln – Torschütze, die Fußbälle sollen in die Mitte des Spielfeldes geschnippt werden – Renn-Schnecke, die Schnecken werden mit Farbwürfel bewegt, die erste am Salat gewinnt – Kinder Mensch ärgere Dich nicht, man zieht auf das nächste freie Feld der erwürfelten Farbe – Schmetterlings-Rennen, man darf würfeln so lange man will und auf die nächste Blume ziehen, solange man eine Farbe würfelt, die auf dieser Blume vorkommt – Schwimm kleiner Pinguin – Scholle und Pinguin werden mit Farbwürfel bewegt, wer zuerst das Schollenfeld vor seiner Scholle erreicht gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
22678
Tags:
ess10
Kategorien:
Kinder, Spielesammlung, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Kleinstkinder
Erscheinungsjahr

2010
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

3 - 6 Jahren
Dauer

bis 10 Minuten

Spielbeschreibung

  Ein hübscher gelber Blechkoffer bringt 6 erste Spiele für Kleinkinder, mit Spielfiguren aus Holz und Farbwürfeln. Sonnenschein ist für 2-4 Spieler ab 4 Jahren gedacht, die Wolken haben sich um die Sonne gelegt und die Spieler müssen sie wegräumen. Wer dran ist würfelt und darf einen solchen Stein von seinem Sonnenabschnitt wegnehmen. Torschütze für 2-6 Spieler ab 3 Jahren ist ein Schnippspiel mit Thema Fußball, die Farbwürfel bestimmen, welche Bälle ein Spieler ins Tor schnippen darf, gelingt es, bekommt er den Ball im Tor. In Renn-Schnecke für 2-6 Spieler ab 3 Jahren sollen die Schnecken so schnell wie möglich zum Salatkopf gebracht werden, man wirft beide Farbwürfel und bewegt eine dieser beiden Schnecken um ein Feld vorwärts. Kinder-„Mensch ärgere dich nicht“ ist wieder für 2-4 Spieler ab 4 Jahren gedacht, man versucht mit seinen drei Spielfiguren mittels Farbwürfel das Spielfeld zu umrunden und ins Ziel zu kommen. Man würfelt und zieht bis zum nächsten Feld der erwürfelten Farbe. In Schmetterling-Rennen für 2-6 Spieler ab 4 Jahren fliegen die Schmetterlinge von Blume zu Blume. Wer dran ist darf würfeln und ziehen sooft er möchte, muss aber immer eine Farbe würfeln, die auf der nächsten Blume zu sehen ist. Wenn nicht, bleibt der Schmetterling sitzen. In Schwimm, kleiner Pinguin für 2-6 Spieler ab 5 Jahren wählt man einen Würfel für den Pinguin und einen für die Eisscholle, der Pinguin muss schneller an seinem Ziel sein als die Eisscholle an ihrem. Attraktiv, kindgerecht und sogar mit ersten minimalen taktischen Überlegungen, eine gelungene Einführung in die Welt der Regelspiele.