Meine 6 ersten Spiele

Drei doppelseitige Pläne bieten 6 Spiele, alle mit Farbwürfeln und sehr netten kindgerechten Themen – Spielbegleitung ist jedoch notwendig. Die einzelnen Titel:  Sonnenschein, es gilt die eigenen Wolken um die Sonne von Spielsteinen frei zu würfeln – Torschütze, die Fußbälle sollen in die Mitte des Spielfeldes geschnippt werden – Renn-Schnecke, die Schnecken werden mit Farbwürfel bewegt, die erste am Salat gewinnt – Kinder Mensch ärgere Dich nicht, man zieht auf das nächste freie Feld der erwürfelten Farbe – Schmetterlings-Rennen, man darf würfeln so lange man will und auf die nächste Blume ziehen, solange man eine Farbe würfelt, die auf dieser Blume vorkommt – Schwimm kleiner Pinguin – Scholle und Pinguin werden mit Farbwürfel bewegt, wer zuerst das Schollenfeld vor seiner Scholle erreicht gewinnt.  

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
18117
Tags:
ess07
Kategorien:
Kinder, Spielesammlung, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel
Erscheinungsjahr

2007
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

3 - 7 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Drei doppelseitige Pläne bieten 6 verschiedene Spiele, alle mit Farbwürfeln und sehr netten kindgerechten Themen – Spielbegleitung ist jedoch meist zu empfehlen. Das Material ist bunt und handlich, nicht zu kompliziert, die Halbkugel-Spielsteine passen zu allen Themen. Sonnenschein - es gilt die eigenen Wolken um die Sonne von Spielsteinen frei zu würfeln, man darf den erwürfelten Stein entweder vom Brett nehmen oder einem Mitspieler auf das gleichfarbige Feld legen, wenn es frei ist. Wer alle eigenen Wolken leergewürfelt hat, gewinnt. Torschütze, die durch die Farbwürfel bestimmen Fußbälle sollen in die Mitte des Spielfeldes geschnippt werden, wer es schafft, bekommt den jeweiligen Ballchip zur Belohnung. Renn-Schnecke, die Schnecken werden mit Farbwürfel bewegt, man sucht eine der beiden erwürfelten Farben aus, die erste Schnecke am Salat gewinnt. Kinder Mensch ärgere Dich nicht, man zieht auf das nächste freie Feld der erwürfelten Farbe, es gelten die Hinauswurfregeln. Schmetterlings-Rennen, man darf würfeln so lange man will und auf die nächste Blume ziehen, solange man eine Farbe würfelt, die auf dieser Blume vorkommt, bei einem Fehlwurf muss man zurück zum Ausgangspunkt der Runde. Schwimm kleiner Pinguin – Scholle und Pinguin werden mit Farbwürfel bewegt, wer zuerst das Schollenfeld erreicht, bevor seiner Scholle auf der gegenüberliegenden Seite das Pfeilfeld erreicht, gewinnt. Wenn die Scholle schneller ist, scheidet der Spieler aus. Eine nette Spielesammlung mit sehr knappen Regeln und praktischem Material, manches können die Kinder nach Erklärung alleine spielen.