Mayfly

Als Götter erschaffen alle gemeinsam eine Libellen-Larve und ziehen sie groß, damit sie einen Partner findet, Nachwuchs hat und auch dieser gedeiht. Im Larvenstadium verfüttert man Futter-Karten aus der Hand, entsprechend Markern auf der Karte und Platz auf der Larvenkarte; die Larve kann sich zweimal häuten. War immer genug Futter da, überlebt die Larve bis zum Libellen-Stadium. Es werden vier Testkarten abgewickelt und über Flucht oder Herausforderung entschieden und diese mit Futterkarten und -scheiben abgewickelt. Der Ausgang des Spiels - Partner bzw. Nachkommen -  hängt von der Art der in den Tests genutzten Karten ab und wird vorgelesen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Japanisch

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27985
Tags:
ess18
Kategorien:
Karten, Legen
Erscheinungsjahr

2018
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

9 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Als Naturgottheiten ziehen wir gemeinsam die Larve einer Eintagsfliege groß; der erwachsenen Fliege helfen wir zu überleben, bis sie eine Partnerin findet und Nachkommen zeugen kann. Im Larvenstadium nutzt man Futter-Karten aus der Hand, sie werden verdeckt ausgespielt und eine pro Zug wird aufgedeckt. Ist genug Platz auf der Larvenkarte, legt man Futtermarker entsprechend der offenen Karte auf die Larvenkarte, die Larve „frisst“ die Karte (sie kommt in die Schachtel) und man entfernt je nach Larvenstadium 1 bis 3 Marker von der Larvenkarte. Gibt es nicht genug, stirbt die Larve sofort. Zeigt die Futterkarte ein Wachstumssymbol, häutet sich die Larve für Stadium II oder III. Karten, deren Futter auf der Larvenkarte nicht Platz hat, werden nicht gefressen, sondern getrennt gestapelt. Sind alle Futterkarten verbraucht und die Larve lebt, wird sie  zur Fliege. „Gefressene“ Karten sowie beiseitegelegte Karten + restliche Handkarten werden getrennt gemischt; gefressene Karten werden an die Spieler verteilt. Vier Herausforderungen liegen aus, die Fliege bekommt acht Scheiben. Für eine Herausforderung spielen alle reihum Karten, bis die Herz-Zahlen auf Herausforderung und gespielten Karten gleich sind, auf jede gespielte Karte oder abgelehnte Herausforderung kommt eine Scheibe. Die  Herausforderung wird ersetzt. Übersteht die Fliege alle Herausforderungen, kann sie ihre Partnerin treffen. Symbole auf genutzten Nahrungskarten entscheiden über das Überleben der Nachkommen. Ein ungewöhnliches Spiel mit sehr seltenem Thema; Kooperation ohne Kommunikation zu Karten, mit etwas Taktik und viel Glück beim Karten ziehen und gespielte Karten raten.