
Mastermind 44
Ein Spieler = Codegeber gibt dem Entschlüssler einen Farbcode verdeckt vor, den dieser nun durch Farbfolgen erfragen kann, auf die er rot/weiß Antworten für “richtige Farbe am richtigen Platz, richtige Farbe am falschen Platz” bekommt, worauf er mit neuer Farbfolge wieder fragen kann. Für 4 Personen, jeder zieht eine Farbe und Ziffer für den Platz im Code, und gibt Informationen zu den Abfragereihen
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Inventarnummer:
6246
Kategorien:
Setz-/Position, Denken, Abstraktes Spiel