Maskenball der Käfer

Die Marienkäfer verkleiden sich für den Maskenball mit farbigen Punkten und wollen Punkte tauschen, damit jeder mehr als eine Farbe hat – aber das funktioniert nur, wenn beide Käfer tauschen wollen. Und außerdem müssen die Käfer noch aufpassen, dass die Ameisen nicht zuerst beim Fest sind und die Leckerbissen verschleppen. Die Spieler drehen reihum den Pfeil und ziehen den Käfer auf dem entsprechenden Blatt zu einem anderen Käfer – dreht der sich weg, will er nicht tauschen, ansonsten tauschen die beiden Punkte, von denen sie mehr als einen haben. Jeder ist solange dran, bis sich ein Käfer wegdreht. Ein Käfer mit 5 verschiedenen Punkten beginnt den Weg zum Ball. Zeigt der Pfeil zwischen Blätter, wird eine Ameise gezogen, sie braucht zwei Schritte zum Ball. 2. Auflage mit Logo Kinderspiel des Jahres 2002  

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
13462
Tags:
hdb01 , hdb03 , hdb02 , wsm01 , wsm02 , sdj02kw
Kategorien:
Kinder, Figuren bewegen, Laufspiel, Kooperativ
Erscheinungsjahr

2001
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 8 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten