Marvin's Zauberspiel

Marvin heißt der Zauberer jedes Spielers und beginnt seinen Rundlauf noch völlig unvorbereitet, ihm fehlen Hut und Mantel, Karten und sonstige Requisiten. Die Zaubertricks werden vorbereitet, die Marvins beginnen auf ihren Feldern. Der Spieler am Zug dreht die oberste Karte um und zieht seine Figur entsprechend weiter. Je nach gewähltem Feld muss er das Ergebnis eines Zaubertricks erraten – hat er Recht, bekommt er die dazugehörige Requisite und steckt sie Marvin an. Auf manchen Feldern muss der Spieler auch Ergebnisse vorhersagen, wenn er richtig rät, darf er Requisiten aus dem Vorrat oder von anderen Spielern nehmen, falsch raten kann eine Requisite kosten. Ist seine Figur vollständig ausgestattet, hat der Spieler gewonnen.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
12857
Tags:
hdb02 , nbg02
Kategorien:
Kinder, Sammeln
Erscheinungsjahr

2002
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 15 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten