Marrakesh

Vier Karawanen ziehen zum Markt in Marrakesch. Wer dran ist zieht ein Aktionskärtchen – ist es ein Wegekärtchen, zieht man ein eigenes Kamel. Bei einem Sandsturmkärtchen legt man die hinterste Wegekarte zwischen vorderste Wegekarte und Zielfeld, darauf stehende Kamele scheiden aus und zählen 1 Punkt. Bei Platztausch zieht man ein eigenes Kamel vorwärts oder ein fremdes zurück. Im Zielfeld bekommt man eine verdeckte Warenkarte. Sind alle Kamele in Marrakesh oder ausgeschieden, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten aus Warenkarten und ausgeschiedenen Kamelen.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
13289
Tags:
hdb02 , ess02
Kategorien:
Kinder, Rennspiel
Erscheinungsjahr

2002
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 10 Minuten

Spielbeschreibung

  Wer dran ist zieht ein Aktionskärtchen – ist es ein Wegekärtchen, zieht man ein eigenes Kamel entsprechend viele Felder vorwärts. Erreicht es ein Wüstenfeld, passiert nichts, bei einer Oase zieht man gleich 3 Felder weiter und passiert man eine Wanderdüne, muss man stehen bleiben. Bei einem Sandsturmkärtchen legt man die hinterste Wegekarte zwischen vorderste Wegekarte und Zielfeld. Wenn auf dieser Karte Kamele stehen, dann haben sie im Sandsturm den Weg verloren und werden aus dem Spiel genommen. Ihre Besitzer stellen sie vor sich ab und bekommen bei Spielende einen Punkt pro Kamel. Bei Platztausch zieht man ein eigenes Kamel vorwärts zum nächsten eigenen Kamel oder ein fremdes zurück bis zum nächsten Kamel derselben Farbe. Die Aktionskärtchen werden abgelegt und erst wenn der Beutel leer ist, kommen alle Kärtchen wieder hinein. Im Zielfeld bekommt man eine verdeckte Warenkarte. Sind alle Kamele in Marrakesh oder ausgeschieden, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten aus Warenkarten und ausgeschiedenen Kamelen.