
Magnificent Flying Machines
Frühe Flugzeuge liefern einander ein Rennen um die Preise der Sponsoren und Siegpunkte. Die Strecke besteht aus Flughafen, Feldern, Bergen, Städten und Wasser, das Armaturenbrett hat Information und Platz für Karten. Ein Zug hat zwei Aktionen aus den Optionen Reparieren und Ersatzteile; Starten, Fliegen, Kunstflugmanöver, Höhe Gewinnen oder Landen. Boost Karten helfen, Dirty Trick Cards behindern andere Spieler; für Flugtests muss man geforderte Symbole würfeln um sie zu bestehen. Siegpunkte erzielt man durch Bewältigung von Aufgaben, Passagier- und Fracht-Transport etc., mit einer ausgewogenen Strategie passend zu Maschine und Pilot.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27926
Tags:
ess18
Kategorien:
Sammeln, Rennspiel
Spielbeschreibung
Flugzeuge aus der Pionierzeit der Luftfahrt liefern einander ein Rennen um Siegpunkte. Die Strecke besteht aus Flughafen, Feldern, Bergen, Städten und Wasser, das Armaturenbrett hat Information und Platz für Karten. Landungen auf vorgegebenem Terrain oder Transport von Waren und Passagieren oder erfolgreich absolvierte Flugmanöver liefern Siegpunkte auf Basis einer ausgewogenen Strategie als Kombination von Pilotenleistungen mit Möglichkeiten des Fluggeräts. Pro Runde hat man einen Zug aus zwei Aktionsphasen, dabei kann man verschiedene Aktionen wählen oder die gleiche Aktion zweimal absolvieren. Aktionsoptionen sind Reparieren und Recycling - Starten - Fliegen - Kunstflugmanöver - Höhe Gewinnen oder Landen. Trick- und Vorteilskarten beeinflussen das Geschehen, wobei Vorteilskarten das eigene Vorankommen unterstützen, Trickkarten hingegen behindern andere Spieler. Spielen dieser Karten und Ein- bzw. Ausladen von Fracht und Passagieren verbrauchen keine Aktionsphase. Am Ende der Runde wird eine Wetterwechselkarte aufgedeckt und die Wetterteile werden entsprechend angepasst. Manche Aktionen erfordern eine Probe für Start, Flug und Landung, man muss geforderte Symbole würfeln, um sie zu bestehen. Siegpunkte erzielt man durch Bewältigung von Aufgaben, Passagier- und Fracht-Transport etc. Ist die erforderliche Anzahl Maschinen je nach Spieleranzahl im Ziel, addieren alle Siegpunkte minus Schadensmarker und nicht gelieferte Spezialfracht. Schön, stimmig, witzige Charaktere, immer wieder neue Strecken und damit Anforderungen - spielerischer Genuss mit hohem Wiederspielwert und einigem an Strategie trotz Zufall aus Proben würfeln!