
Macht & Ohnmacht
England im 5. Jahrhundert, die große Phase des Umbruchs, Beginn einer neuen Zeit. Die Spieler versuchen die Herrschaft über England zu erlangen. Dabei greifen sie auf Kampf und Magie zurück. Die Ritter kämpfen und ziehen schwerfällig über Land, die Magier hingegen erscheinen überraschend an einem Ort. Wie setzt der Spieler seine Prioritäten im Miteiner der verschiedenen Spielebenen Magie und Schwert, den spezifischen Taktiken und speziellen Regeln? Bevorzugt er Magie oder Militär oder versucht er ein ausgewogenes Miteinander? Zweisprachige Ausgabe.
Ludografische Angaben
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Inventarnummer:
18122
Tags:
ess07
Kategorien:
Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, 2-Personen