
Loot Island
Verfluchte Schätze auf einer verfluchten Insel! Man spielt Karten gleicher Farbe aufsteigend an einen Anlegeplatz - beim ersten Mal mit Marker - und kann später Karten hinzufügen. Haben alle gepasst oder keine Karten mehr, wertet man zwei zum Schiff benachbarte Anlegeplätze. Liegen dort mehr als fünf Karten, deckt man Schatzkarten auf und wählt Schatz + Flüche in Reihenfolge der Marker. Eilande liefern für Abwerfen von zwei Karten Sonderaktionen wie Abgeben von Flüchen. Nach 5 Runden scheidet man mit mehr als 13 Flüchen aus. Kann man mit weniger Flüchen den Heiler nicht bezahlen, ebenfalls. Ansonsten gewinnt man mit dem meisten Gold.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27723
Tags:
ess17
Kategorien:
Legen, Setz-/Position, Sammeln
Spielbeschreibung
Verfluchte Schätze auf einer verfluchten Insel! Die Insel hat acht Anlegestellen, das Schiff beginnt auf einem der Schiffsfelder in den Planecken. Beute-, Heiler- und Ereigniskarten werden vorbereitet, man beginnt mit sieben Schatzkarten. Fünf Runden haben drei Phasen: I Vorbereitung - das Schiff fährt ein Feld weiter, und man bekommt neue Schatzkarten. II Schatzkarten spielen - Man spielt Karten gleicher Farbe und gleichen oder höheren Werts als die letzte dortige Karte an einen Anlegeplatz, Lücken sind erlaubt. Mit der ersten Karte platziert man eine Kompassscheibe, die Farben der Karten an zwei Anlegestellen einer Küste müssen verschieden sein, und kann später Karten hinzufügen. Manche Karten haben Sondereffekte wie Flüche abwerfen oder Karte ziehen oder Flüche für Mitspieler etc. Haben alle gepasst oder keine Karten mehr, wertet man in Phase III Beute bergen zwei zum Schiff benachbarte Anlegeplätze. Liegen dort mehr als sechs Karten, deckt man Beutekarten auf und nimmt Schatz + Flüche in Reihenfolge der Kompassscheiben an der Anlegestelle. Kleine Eilande liefern - für Abwerfen von zwei Karten - Sonderaktionen wie Abgeben von Flüchen. Nach 5 Runden wird an jeder Anlegestelle noch Kleine Beute entdeckt, falls genug Karten dort. Dann scheidet man mit mehr als 13 Flüchen aus, alle anderen - mit Flüchen - wählen einen ausliegenden Heiler, summieren ihre Beute und bezahlen den Heiler. Kann man dies nicht, scheidet man aus, ansonsten gewinnt man mit dem meisten Gold. Ein raffiniertes Spiel mit einem interessanten Mix aus Kooperation, individuellen Interessen und forciertem Positionswechsel der Kompassscheiben!