LIFTOFF!

Zu Spielbeginn hat jeder ein Budget für ein Jahr, damit Können Programme wie Satelliten, Zentren, Abschussrampen etc. entwickelt werden, Fehleranfälligkeit wird durch den Sicherheitsfaktor ausgedrückt, spätere Erweiterungen sind billiger. Mas entwickelte Material wird für Missionen eingesetzt, die in Schritte unterteilt sind, jeder Schritt benötigt das reibungslose Funktionieren eines Programms, Defekte, Boni für frühzeitige Starts auf Kosten des SF etc machen ein hohes Maß an Planung nötig.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
12003
Kategorien:
Entwicklung/Aufbau
Erscheinungsjahr

1989
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 300 Minuten