Lass dir Zeit!

Aus dem gewürfelten Wert und der Rechenoperation einer Karte muss man die Punktezahl der Runde berechnen, wer in einer Runde die niedrigste Zahl erreicht, bekommt einen Punkt. Mögliche Rechenoperationen sind Addition und Multiplikation. Für Rechenfehler gibt es Punkteabzug und Punktegewinn für den, der den Fehler findet. Wer die Runde gewinnt, bekommt auch die Karten der Runde.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
17797
Kategorien:
Lernen
Erscheinungsjahr

1990
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

6 - 10 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten