Laborigines
Die Spieler formen aus Knete kleine Laborigines, das sind Laborgeschöpfe aus geheimnisvollen Experimenten, die versuchen, dem Labor zu entkommen. Im Kreis liegen Fallen aus, ein Laborigines kann auch infiziert werden, eine böse Kreatur namens Moa läuft auch noch im Kreis. Ein Spieler am Zug würfelt, für eine 1 bekommt er die Immunitätsfahne, ist das Laborigines krank, zeigen sich jetzt die Wirkungen. In Phase drei bewegt man den Moa und das Laborginies, wenn es dem Moa begegnet, verliert es zwei Energiesteine oder die Immunitätsfahne, begegnen sich zwei Laborigines, gewinnt das ankommende und bekommt Energiesteine, bei Begegnungen können auch Krankheiten übertragen werden. In Phase 4 wird der Standort abgehandelt und die Falle ausgewertet. Das letzte überlebende Laborigines gewinnt.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
17973
Tags:
ess07
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Geschicklichkeit
Spielbeschreibung
Laborigines sind unglückliche, seltsame Lebewesen, Nebenprodukte von Laborexperimenten, sie führen im Labor ein sehr gefährliches Leben, umgeben von Bedrohungen aller Art. Sie träumen davon, dem Labor zu entkommen, die Spieler sollen helfen. Als erstes formen die Spieler aus Knete kleine Laborigine und setzen sie auf eine der im Kreis ausliegenden Scheiben, die so genannten Fallen, manche davon sind auf einer Seite sicher. Ein Laborigine kann auch mit Krankheiten angesteckt werden oder vom Blitz getroffen werden, eine böse Kreatur namens Moa läuft auch noch im Fallen-Kreis herum. Ein Spieler am Zug würfelt, für eine 1 bekommt er die Immunitätsfahne, ist das Laborigines krank, zeigen sich jetzt die Wirkungen. In Phase drei bewegt man den Moa und das Laborgine. Wenn ein Laborigine dem Moa begegnet, verliert es zwei Energiesteine oder die Immunitätsfahne, begegnen sich zwei Laborigines, gewinnt das ankommende und bekommt Energiesteine, bei Begegnungen können auch Krankheiten übertragen werden. In Phase 4 wird der Standort abgehandelt und die Falle ausgewertet, dabei kann man sich Krankheiten einhandeln, Energie verlieren, vom Blitz getroffen werden. Das Laborigine wird mit den jeweils aktuellen Fahnen markiert. Ein Laborigine, das seinen letzten Energiestein verliert, scheidet sofort aus, auch andere Spieler verlieren die Energiesteine dieser Farbe, das erste ausscheidende Laborigine nimmt die Immunitätsfahne aus dem Spiel. Das letzte überlebende Laborigine gewinnt. Witzig, gut, ein etwas anderer Spielspaß für Freunde von ungewöhnlichen Themen und ungewöhnlichem Material.