
Kuhle Kühe
Möglichst große Kuhherden sind gefragt. In seinem Zug muss man entweder zwei Karten ziehen oder eine Kuhkarte vom Ablagestapel nehmen oder einen Kuhhandel auslösen (alle geben zwei Karten nach links weiter). Danach kann man beliebig viele Kuh- und Aktionskarten spielen, eine ausgelegte Kuh muss aus mindestens Kopf- und Hinterteil bestehen. Futterkarten lassen eine ausliegende Kuh wachsen, man kann Rassen mischen oder ein Kalb einzeln spielen, weitere Aktionskarten sind Karten für Angriff, Verteidigung, Dauerhafter Schutz für eine Kuh oder Spezialkarten für Sonderaktionen. Auszeichnungen für Erste Kuh, Größte Herde und Längste Kuh bringen Sonderpunkte.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
28097
Tags:
nbg19
Kategorien:
Familie, Legen, Sammeln
Spielbeschreibung
Möglichst große Kuhherden sind für Punkte gefragt, Kälber sind auch gut, und lange Kühe noch mehr. 56 Kuh-Karten bestehen aus 17 Köpfen, 22 Mittelteilen und 17 Hinterteilen für drei Rassen und auch Joker, dazu kommen Kälber und Aktionskarten. Man beginnt mit sechs Handkarten. In seinem Zug muss man entweder zwei Karten ziehen oder eine Kuh Karte vom Ablagestapel nehmen - dazu darf man den Ablagestapel durchsuchen, darf aber weder Kalb noch Aktionskarte nehmen - oder einen Kuhhandel auslösen (alle geben zwei Karten nach links weiter). Danach kann man beliebig viele Kuh- und Aktionskarten spielen, eine ausgelegte Kuh muss aus mindestens Kopf- und Hinterteil bestehen. Joker-Karten können mit jeder Rasse kombiniert werden; Futterkarten lassen eine ausliegende Kuh wachsen. Mit entsprechenden Aktionskarten kann man in einer Kuh Rassen mischen oder ein Kalb einzeln spielen, es bringt am Ende einen Punkt und gilt als eine Kuh in der Herde. Weitere Aktionskarten sind Karten für Angriff für Schaden an einer Kuh, oder für Entfernen von Mittelteilen oder eines Kalbs. Mit dem Viehdieb gestohlene Kuh legt der Dieb vor sich aus. Verteidigung wehrt eine Angriffskarte ab, und es gibt noch Brandeisen und Stall, um eine Kuh dauerhaft vor Angriff zu schützen, und Spezialkarten für Sonderaktionen. Wander-Auszeichnungen für die aktuell Größte Herde und Längste Kuh bringen Sonderpunkte, wenn man sie bei Spielende besitzt; wer die erste Kuh auslegt und damit die entsprechende Auszeichnung erhält, behält diese bis zum Schluss. Nett, aber sehr glücksabhängig, im Grunde Set-Sammeln mit sehr hohem Ärgerfaktor, vor allem vom Viehdieb.