
Kubus Fidibus
Wer dran ist wirft den Symbolwürfel. Bei einem der vier Zaubergegenstände benutzt der Spieler eine Hand um den gewürfelten Gegenstand aus dem Schachteloberteil zu nehmen. Dann nimmt man er den Zauberwürfel so in die Hand, dass die Seite in der Farbe des Gegenstandes, nach oben zeigt und wirft den Gegenstand ein. Man darf den Würfel kippen, damit nichts heraus fällt, aber kein Loch zuhalten. Für den Stern wirft man irgendeinen Gegenstand auf der orangen Seite in das passende Loch. Fällt das Quadrat, dreht man die violette Seite nach oben, man muss nichts einwerfen. Fällt was heraus, muss man maximal zwei Sachen nehmen. Wird ein Gegenstand gewürfelt, der nicht mehr da ist, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Gegenständen vor sich.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
15537
Tags:
ess05
Kategorien:
Action, Geschicklichkeit
Spielbeschreibung
Wer dran ist wirft den Symbolwürfel. Zeigt er einen der vier Zaubergegenstände, Buch, Ring, Hut oder Stab, benutzt der Spieler eine Hand um den gewürfelten Gegenstand aus dem Schachteloberteil zu nehmen. Dann nimmt man den Zauberwürfel in die Hand und dreht ihn so, dass die zum Gegenstand passende Seite, das ist die Seite in der Farbe des Gegenstandes, nach oben zeigt. Nun wirft man den Gegenstand vorsichtig in das Loch, dabei darf man den Würfel kippen, damit nichts heraus fällt, aber kein Loch zuhalten. Wird ein Stern gewürfelt, kann sich der Spieler den Gegenstand aussuchen und wirft ihn auf der orangen Seite in das Loch, das zur Form des Gegenstands passt. Fällt das Quadrat, dreht man die violette Seite nach oben, man muss nichts einwerfen. Fallen Gegenstände heraus, muss man sie nehmen, maximal zwei und den Würfel regelgerecht wieder aufs Podest stellen. Wird ein Gegenstand gewürfelt, der nicht mehr da ist, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Gegenständen vor sich.