Kryptos

Ein Kryptos ist ein Buchstabenzahlenrätsel das sich durch die Zahl im Buchstabenrätsel erschließen lässt, D7W wären Die 7 Weltwunder. Man zieht die Punktekarte aus der Schachtel und schiebt dann den Kartenschuber bis zur ersten Markierung hinaus. Kann man mit dieser Information das Rätsel nicht lösen, schiebt man bis zur nächsten Markierung weiter und bekommt den ersten Hinweis. Insgesamt gibt es zwei Hinweise und die Lösung; je nach Anzahl verbrauchter Hinweise bekommt man 3, 2 oder 1 Punkt und legt die Karte entsprechend an die Punktekarte an. Regeln für ein Spiel zu zweit und mit vielen Spielern.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23664
Tags:
ess11
Kategorien:
Detektiv, Denken, Solitär
Erscheinungsjahr

2011
Spieler

1 - 8 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 10 Minuten

Spielbeschreibung

  Ein Kryptos ist ein Buchstabenzahlenrätsel das sich durch die Zahl im Buchstabenrätsel erschließen lässt, D7W wären Die 7 Weltwunder. Man zieht die Punktekarte aus der Schachtel und schiebt dann den Kartenschuber bis zur ersten Markierung hinaus. Kann man mit dieser Information das Rätsel nicht lösen, schiebt man bis zur nächsten Markierung weiter und bekommt den ersten Hinweis. Insgesamt gibt es zwei Hinweise und die Lösung; je nach Anzahl verbrauchter Hinweise bekommt man 3, 2 oder 1 Punkt und legt die Karte entsprechend mit der Bildseite nach unten an die Punktekarte an. Man spielt fünf oder zehn Karten und versucht die eigene Bestwertung zu übertreffen. Spielt man zu zweit, spielt man wie beim Solospiel fünf oder zehn Karten alleine durch und legt sie - Bildseite nach unten - an die Punktekarte an. Dann spielt der zweite Spieler die Karten durch, wer das bessere Resultat erreicht, gewinnt. Man kann sich aber auch gegenseitig befragen und beim Raten abwechseln. Beim Spiel mit mehr als zwei Spielern legt man den Kartenschuber in die Tischmitte und schiebt die erste Frage heraus. Jeder darf genau einen Vorschlag rufen; dann wir der erste Hinweis gezeigt und wieder ruft jeder eine Lösung, eine neue oder die gleiche wie beim ersten Versuch; das wird für den zweiten Hinweis, das Bild, wiederholt. Wer als erster die richtige Lösung gerufen hat, bekommt die Karte und nach zehn Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. ERWH90G - und als Bild eine Dame mit dreieckigem Ohrring? Nun, ganz schön knifflig, oder? Aber macht Spaß! Ein idealer Begleiter auf Reisen oder für Wartezeiten.