
Kronen für den König
Für die Gunst des Königs will man für jeden seiner zehn Söhne eine Krone erwerben und nutzt dazu die Handwerker des Königreichs. Ein Zug besteht aus Dorfbewohner aus dem Wirtshaus holen, Handwerker für Juwelen oder Kronen nutzen, Dorfbewohner von Handwerker-Feldern ins Wirtshaus setzen, Karten spielen um Dorfbewohner als Handwerker zu setzen und auf vier Karten nachziehen. Mit Juwelen kann man im Zug auch bezahlen um Handwerker anderer Spieler zu verdrängen, zwei Karten zu ziehen oder eine zusätzliche Karte zu spielen; hat man sieben Juwelen, muss man sofort eine Krone kaufen. Wer als Erster mindestens zehn Kronen besitzt, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24641
Tags:
ess13
Kategorien:
Familie, Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau
Spielbeschreibung
Der König hat demjenigen seiner Adeligen einen Platz bei Hof versprochen, der ihm als Erster eine Krone für jeden seiner zehn Söhne bringt. Um das zu bewerkstelligen nutzt man die verschiedenen Handwerker des Königreichs. Jeder Spieler beginnt mit zwei Dorfbewohner-Figuren und einer Sichtblende seiner Farbe sowie zwei Juwelen, die hinter der Sichtblende liegen. Im gesamten Spielverlauf sollte man seine Juwelen und auch die Kronen hinter seinem Sichtschirm versteckt halten. Von den verdeckt gemischt und gestapelten Karten bekommt man vier auf die Hand. Ein Zug besteht aus fünf grundlegenden Teilschritten: Man holt Dorfbewohner aus dem Wirtshaus, nutzt verpflichtete Handwerker für Juwelen oder Kronen, setzt Dorfbewohner von Handwerker-Feldern ins Wirtshaus, spielt Karten um Dorfbewohner als Handwerker zu setzen und zieht schließlich auf vier Karten nach. Bei den Handwerkern gibt es auch Elite-Handwerker, die man nur einen Zug lang in Anspruch nehmen kann. Man kann im Zug auch Juwelen ausgeben, um weitere Aktionen auszuführen möglich sind: Figur eines anderen Spielers von einem Handwerkerfeld zu verdrängen, zwei zusätzliche Karten ziehen oder eine zusätzliche Karte spielen, diese Aktionen kosten jeweils zwei Juwelen. Für sieben Juwelen kann man eine Krone kaufen und muss dies sofort tun, wenn man sieben Juwelen gesammelt hat. Wer als Erster mindestens zehn Kronen besitzt, gewinnt. Kronen für den König bietet ein schönes Familienspiel mit hübschem Thema und schöner Ausstattung, das geschickt den jetzt für Spiele so aktuellen Worker Placement Mechanismus für ein eher einfaches Spiel nutzt.