
Kroko Frosch
Reaktionsspiel * 3-5 Spieler ab 5 Jahren * 17116, MB, Deutschland, 2010 * Hasbro International Inc. * www.hasbro.de
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Inventarnummer:
21791
Tags:
nbg10
Kategorien:
Action, Geschicklichkeit, Reaktion
Spielbeschreibung
Im Teich lauert das Krokodil den Fröschen auf. Die Spieler wählen einen Frosch und setzen ihn auf das mittlere Seerosenblatt, exakt auf die Markierungen. Ein Spieler ist der Krokospieler und sitzt vor der weißen Seerose, die anderen Spieler sitzen vor dem Seerosenblatt, das dem eigenen Frosch am nächsten liegt. Das Krokodil wird gestartet und der Krokospieler deckt die Karten einzeln auf. Ist ein anderes Tier als Kroko zu sehen – es gibt die Dschungelfreunde Giraffe, Nashorn, Hippo, Tukan, Zebra und viele mehr - passiert nichts. Taucht aber das hungrige Krokodil mit offenen Maul auf, muss der Krokospieler auf die weiße Seerose drücken, damit Kroko zuschnappt. Die anderen Spieler müssen schnellstens auf ihre Seerosenblätter drücken, damit der Frosch weghüpft und nicht als Snack im Krokodilmaul endet. Ist aber auf der Karte das schlafende Krokodil zu sehen, darf der Krokospieler nicht reagieren und drücken, und auch die Spieler dürfen ihre Frösche nicht weghüpfen lassen. Wer zu langsam reagiert, muss einen Chip auf die angeknabberte Seite umdrehen, wer keinen Chip mehr hat, scheidet aus. Irrt sich der Krokospieler beim schlafenden Krokodil, dürfen die anderen Spieler einen angeknabberten Chip wieder umdrehen, reagiert aber ein Froschspieler falsch, muss er einen Chip auf angeknabbert drehen. Hüpft ein Froschspieler weg, wenn ein Dschungelfreund aufgedeckt wird, dürfen die anderen Spieler einen angeknabberten Chip umdrehen. Wer zuletzt noch im Spiel ist, gewinnt. Einfach süß, macht Spaß, funktioniert, und trainiert so neben bei Konzentration und Reaktion! Gelungene Action pur!