
Kratz die Kurve
Die Reise mit dem Auto führt über unterschiedlichste Strecken, die Route ist frei wählbar, für manche Strecken braucht man Spezialausrüstung, dafür muss man bestimmte Orte anfahren. Der aktive Spieler würfelt zuerst mit dem E-S-P-Würfel und befolgt die Aufgabe der Karte vom entsprechenden Stapel. Dann wird mit dem Taler-Würfel gewürfelt und entsprechend kassiert. Das Ergebnis der Dynamik-Würfel bestimmt anschließend die Zugweite. Taler verwendet man zum Einkauf technischer Produkte, die vor negativen Überraschungen während der Fahrt schützen. Wer als erster das Zielfeld erreicht, gewinnt.
Ludografische Angaben
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
12414
Tags:
hdb01
, nbg01
Kategorien:
Familie, Verkehr, Werbe, Merchandising / Lizenz Thema
Spielbeschreibung
Die Reise mit dem Auto führt über unterschiedlichste Strecken, die Route ist für jeden Spieler frei wählbar. Für manche Strecken braucht man Spezialausrüstung, diese bekommt man nur an bestimmten Orten, die man anfahren muss. Der aktive Spieler würfelt zuerst mit dem E-S-P-Würfel und zieht die entsprechende Karte. Die Aktionen der E- und P-Karte, gezogen vom jeweiligen Stapel, müssen vollständig ausgeführt werden, die S-Karte wird nur verdeckt abgelegt, diese darf erst ab Runde 2 gegen Mitspieler eingesetzt werden.