
Kraterschreck im Mondversteck
Die kleinen Raumfahrer landen auf dem Mond und finden zu ihrer Überraschung einen kleinen grünen Alien, der in der Kraterlandschaft immer wieder überraschend auftaucht und die Raumfahrer erschreckt. Man wirft zuerst den weißen Würfel und zieht eine seine Figuren, auf besetzten Feldern setzt man die Figur auf die anderen Figuren im Feld. Dann wirft man den grünen Würfel und dreht das Rad entsprechend weiter, dadurch wandert Ansgar unter der Krateroberfläche weiter. Wird Ansgar gewürfelt, kann man Ansgar drei Felder drehen oder den Spielplan vorsichtig herunterdrücken, dadurch springt Ansgar aus dem Krater und erschreckt die Figuren auf den dazugehörigen Feldern, sie springen vor Schreck aus dem Spiel, in einem Stapel schreckt sich nur die unterste Figur. Wer als Letzer einen Raumfahrer im Spiel hat, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23640
Tags:
nbg12
Kategorien:
Merken, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel
Spielbeschreibung
Die kleinen Raumfahrer landen auf dem Mond und finden dort zu ihrer Überraschung einen kleinen grünen Alien namens Ansgar, der immer wieder ohne Vorwarnung aus einem Krater auftaucht und die Raumfahrer erschreckt. Das Spiel wird in der Schachtel aufgebaut, vier Schaumstoffblöcke in den Ecken dienen als Federung. Die Kraterlöcher werden abgedeckt und alle setzen zu Spielbeginn ihre Figuren auf die Laufstrecke, am besten möglichst gut verteilt. Man wirft zuerst den weißen Würfel und zieht eine seine Figuren die entsprechende Anzahl Felder in eine Richtung weiter. Ist das erreichte Feld besetzt, setzt man sich oben auf die schon vorhandene Figur oder Figuren. Dann wirft man den grünen Würfel und dreht das Rad um entsprechend viele Positionen, dadurch wandert Ansgar unter der Krateroberfläche weiter. Wird Ansgar gewürfelt, kann man entweder Ansgar drei Felder drehen oder den Spielplan an zwei gegenüberliegenden Ecken vorsichtig hinunter drücken. Dadurch springt Ansgar aus dem Krater und erschreckt die Figuren auf den zum Krater gehörigen Feldern, sie springen vor Schreck aus der Schachtel und aus dem Spiel. In einem Stapel schreckt sich nur die unterste Figur. Wer als Letzer einen Raumfahrer im Spiel hat, gewinnt. Kraterschreck im Mondversteck ist im Grunde ein ganz einfaches Laufspiel mit Würfeln, das seinen Reiz aus der Mechanik für Ansgar bezieht und aus dem Anspruch an ein gutes Gedächtnis; man muss gut aufpassen um sich zu merken wo Ansgar nun steht und vielleicht flüchten oder sich auf einem Stapel in Sicherheit bringen. Jüngere Kinder können durchaus spielen, eventuell mit Hilfe beim Drehen von Ansgar.