Kosmolino Kennst du die Zahlen?

Jeder Spieler beginnt mit der 1 und der 10 als Streifen vor sich, dann wird reihum gewürfelt, für eine der Farben bekommt man einen Streifen, den man – wenn er passt – in die Zahlentreppe einbaut. Wird das Kleeblatt gewürfelt, muss man eine Rechenaufgabe lösen, die Wissenscheibe kennt die richtige Antwort, für die richtige Antwort bekommt man einen Zahlenstreifen. Wer seine Treppe fertig hat, würfelt und darf für eine der Farben die Treppe bis zur erwürfelten Farbe hochlaufen. Wer zuerst oben ankommt nimmt den Knochen und geht beim nächsten Würfeln wieder nach unten. Beim Kleeblatt darf man nach der Rechenaufgabe auf eine beliebige Stufe springen. Wer zuerst mit dem Knochen wieder auf der 10 ankommt, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
20102
Tags:
nbg09
Kategorien:
Lernen, Legen
Erscheinungsjahr

2009
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 8 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Die erfolgreiche Lernspielserie wird mit vier Titeln fortgesetzt: Kennst du die Jahreszeiten? Der Zeiger der Jahreszeitenuhr beginnt im Januar. Die offenen Bildkarten werden nach kurzer Betrachtung verdeckt. Man verschiebt den Zeiger um die Wochenpunkte der aufgedeckten Zahlenkarte, sucht und nimmt das passende Motiv. Für die richtige Antwort zu Motiven der Wissensscheibe darf man sich eine Karte anschauen. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt. Kennst Du das ABC? 33 Bildkärtchen werden in die Fächer des Spielplans eingeordnet, zu sehen ist nur das Bild, der Rest verschwindet im Schachtelunterteil. Man schaut sich das vorderste Kärtchen im erwürfelten Fach an: Nennt man den richtigen Buchstaben, gibt es einen Chip. Bei der Buchstabentafel muss man einen mit dem Finger nachgezeichneten Buchstaben richtig nennen. Wer zuerst sechs Chips gesammelt hat, gewinnt. Kennst Du die Zahlen? Man beginnt mit 1er- und 10er Streifen und würfelt. Für eine Farbe bekommt man einen Streifen und baut ihn wenn möglich passend in die Zahlentreppe ein. Kleeblatt bedeutet Rechenaufgabe für einen Zahlenstreifen lösen. Wer seine Treppe fertig hat, läuft mit Hilfe der erwürfelten Farben hoch, nimmt den Knochen und läuft wieder nach unten. Wer zuerst mit dem Knochen die 10 erreicht, gewinnt. Kosmolino Kennst Du die Uhr? Mit Uhr und Wissensscheibe werden mit farbcodierten Karten zu Alltagssituationen die Uhrzeiten analog und digital trainiert. Gängige Mechanismen werden attraktiv und liebevoll umgesetzt, mit Varianten und Ideen zur weiteren Beschäftigung mit dem Thema.