
Kosmolino Kennst du die Jahreszeiten?
Die Jahreszeitenuhr wird aus den 12 Puzzleteilen für die Monate und der Mittelscheibe zusammengesetzt, der Zeiger beginnt auf dem Wochenpunkt im Januar. Die Bildkarten liegen um die Uhr offen aus, sie zeigen die Motive der Jahreszeitenuhr. Nach einer Zeit zum Anschauen und Merken werden die Karten verdeckt. Wer dran ist zieht deckt eine Zahlenkarte auf, um diese Anzahl Wochenpunkte wird der Zeiger verschoben, dann wird wie bei Memory das passende Motiv gesucht. Wer eines findet, legt es vor sich ab. Für eine richtige Antwort zu Motiven von der Wissensscheibe darf man sich eine verdeckte Karte anschauen. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Mit weiteren drei Spielvarianten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
20101
Tags:
nbg09
Kategorien:
Lernen, Legen
Spielbeschreibung
Die erfolgreiche Lernspielserie wird mit vier Titeln fortgesetzt: Kennst du die Jahreszeiten? Der Zeiger der Jahreszeitenuhr beginnt im Januar. Die offenen Bildkarten werden nach kurzer Betrachtung verdeckt. Man verschiebt den Zeiger um die Wochenpunkte der aufgedeckten Zahlenkarte, sucht und nimmt das passende Motiv. Für die richtige Antwort zu Motiven der Wissensscheibe darf man sich eine Karte anschauen. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt. Kennst Du das ABC? 33 Bildkärtchen werden in die Fächer des Spielplans eingeordnet, zu sehen ist nur das Bild, der Rest verschwindet im Schachtelunterteil. Man schaut sich das vorderste Kärtchen im erwürfelten Fach an: Nennt man den richtigen Buchstaben, gibt es einen Chip. Bei der Buchstabentafel muss man einen mit dem Finger nachgezeichneten Buchstaben richtig nennen. Wer zuerst sechs Chips gesammelt hat, gewinnt. Kennst Du die Zahlen? Man beginnt mit 1er- und 10er Streifen und würfelt. Für eine Farbe bekommt man einen Streifen und baut ihn wenn möglich passend in die Zahlentreppe ein. Kleeblatt bedeutet Rechenaufgabe für einen Zahlenstreifen lösen. Wer seine Treppe fertig hat, läuft mit Hilfe der erwürfelten Farben hoch, nimmt den Knochen und läuft wieder nach unten. Wer zuerst mit dem Knochen die 10 erreicht, gewinnt. Kosmolino Kennst Du die Uhr? Mit Uhr und Wissensscheibe werden mit farbcodierten Karten zu Alltagssituationen die Uhrzeiten analog und digital trainiert. Gängige Mechanismen werden attraktiv und liebevoll umgesetzt, mit Varianten und Ideen zur weiteren Beschäftigung mit dem Thema.