Kosmolino Kennst du das ABC?

33 Bildkärtchen werden in die Fächer des Spielplans eingeordnet, zu sehen ist nur das Bild, der Buchstabe und darunter die Bezeichnung des Bildes verschwinden im Schachtelunterteil. Man würfelt und schaut sich das vorderste Kärtchen im erwürfelten Fach an – Für ein Bild nennt man das Motiv und den Anfangsbuchstaben – für den richtigen Buchstaben gibt es einen Chip. Erscheint die Buchstabentafel, zeichnet der linke Nachbar einen Buchstaben nach genauen Vorgaben mit dem Finger auf den Tisch - für das richtige Nennen des Buchstabens gibt es ebenfalls einen Chip – wer zuerst sechs Chips gesammelt hat, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
20103
Tags:
nbg09
Kategorien:
Lernen, Legen
Erscheinungsjahr

2009
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 8 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Die erfolgreiche Lernspielserie wird mit vier Titeln fortgesetzt: Kennst du die Jahreszeiten? Der Zeiger der Jahreszeitenuhr beginnt im Januar. Die offenen Bildkarten werden nach kurzer Betrachtung verdeckt. Man verschiebt den Zeiger um die Wochenpunkte der aufgedeckten Zahlenkarte, sucht und nimmt das passende Motiv. Für die richtige Antwort zu Motiven der Wissensscheibe darf man sich eine Karte anschauen. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt. Kennst Du das ABC? 33 Bildkärtchen werden in die Fächer des Spielplans eingeordnet, zu sehen ist nur das Bild, der Rest verschwindet im Schachtelunterteil. Man schaut sich das vorderste Kärtchen im erwürfelten Fach an: Nennt man den richtigen Buchstaben, gibt es einen Chip. Bei der Buchstabentafel muss man einen mit dem Finger nachgezeichneten Buchstaben richtig nennen. Wer zuerst sechs Chips gesammelt hat, gewinnt. Kennst Du die Zahlen? Man beginnt mit 1er- und 10er Streifen und würfelt. Für eine Farbe bekommt man einen Streifen und baut ihn wenn möglich passend in die Zahlentreppe ein. Kleeblatt bedeutet Rechenaufgabe für einen Zahlenstreifen lösen. Wer seine Treppe fertig hat, läuft mit Hilfe der erwürfelten Farben hoch, nimmt den Knochen und läuft wieder nach unten. Wer zuerst mit dem Knochen die 10 erreicht, gewinnt. Kosmolino Kennst Du die Uhr? Mit Uhr und Wissensscheibe werden mit farbcodierten Karten zu Alltagssituationen die Uhrzeiten analog und digital trainiert. Gängige Mechanismen werden attraktiv und liebevoll umgesetzt, mit Varianten und Ideen zur weiteren Beschäftigung mit dem Thema.