Kommissar Spürnase

Eine Räuberbande hat einen Schatz versteckt, nun will sie ihn heben, dicht verfolgt von Kommissar Spürnase, jeder zieht jeden Räuber, einer spielt den Kommissar. Die Räuber-Spieler dürfen jeden Räuber ziehen, keine Figur darf übersprungen werden, erreicht ein Räuber ein Haus mit direktem Wurf, schaut er drunter und verkündet den Schatz, so er dort ist. Wer den Kommissar spielt würfelt und zieht, erreicht er einen Räuber direkt und fängt ihn, erreicht er ein Haus darf er nicht darunter schauen. Ist der Schatz gefunden, muss er in die Höhle gebracht werden, damit die Räuber gewinnen. Fängt der Kommissar den Räuber mit dem Schatz oder alle 5 Räuber, hat der Kommissar gewonnen. Neuauflage mit geändertem Cover  

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
17442
Kategorien:
Kinder, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel
Erscheinungsjahr

1989
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

8 - 12 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten