Komm raus, du Wurm

Flip der Vogel ist auf der Jagd nach Wommy Wurm und den anderen Kringelwürmern. Wer als erster drei Würmer aus der Erde zieht, gewinnt! Flip beginnt auf einem beliebigen Feld, von den Würmern schiebt man je einen beliebigen in jeden Schlitz, bis nur mehr der Kopf herausschaut. Wer dran ist, würfelt und bewegt Flip um die entsprechende Anzahl Felder weiter. Dann zieht er den Wurm, bei dem Flip steht, um so viele Segmente aus der Schachtel wie der Würfel Augen zeigt, kommt der Wurm ganz heraus, darf ihn der Spieler behalten und schiebt einen neuen Wurm aus dem Vorrat in den Schlitz. Wer als erster drei Würmer beisammen hat, gewinnt.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
12850
Tags:
hdb02 , nbg02 , wsm02 , wsm03
Kategorien:
Kinder, Würfel
Erscheinungsjahr

2002
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 10 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Flip der Vogel beginnt auf einem beliebigen Feld, von den Würmern schiebt man je einen beliebigen in jeden Schlitz, bis nur mehr der Kopf herausschaut. Wer dran ist, würfelt und bewegt Flip um die entsprechende Anzahl Felder weiter. Dann zieht er den Wurm, bei dem Flip steht, um so viele Segmente aus der Schachtel heraus wie der Würfel Augen zeigt. Kommt der Wurm ganz heraus, darf ihn der Spieler behalten und schiebt einen neuen Wurm aus dem Vorrat in den Schlitz. Sollte der Wurm schon früher herauskommen und noch Würfelpunkte übrig sein, verfallen diese. Wer einen Stern würfelt, darf sich aussuchen ob er mit Flip 2, 3, 4, 5 oder 6 Felder weit geht und den Wurm entsprechend weit herauszieht. Wer als erster drei Würmer beisammen hat, gewinnt.