
Könige der Wellen Surf's Up
Die Spieler müssen vom Strand aus so schnell wie möglich die sechs großen Wellen bezwingen und als erster die kleine Insel erreichen. Jede Welle verlangt eine Würfelkombination, die man mit 3 Würfen erreichen muss. Man kann nach jedem Wurf herauslegen und nach erfolgreichem Wurf eine zweite Welle versuchen, muss allerdings auf den Ausgangspunkt der Runde zurück wenn man die zweite oder weitere Wellen nicht schafft. Vier Big Z Amulette überwinden jede Welle, fünf Z sogar zwei Wellen.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
18048
Tags:
ess07
Kategorien:
Familie, Würfel, Setz-/Position, Merchandising / Lizenz Thema
Spielbeschreibung
Pinguin-Surfen, eine völlig unbekannte aber aufregende Sportart. Jung-Surfer Cody will Weltmeister im Pinguin-Surfen und seinem Idol Big Z nacheifern. Also zieht er aus die Antarktis ins Surfer Paradies um den Surf-Contest zu gewinnen. Der Film Könige der Wellen kam im Sommer 2007 in die Kinos, das Spiel greift das zentrale Thema Surfen auf. Die Spieler müssen als vom Strand aus so schnell wie möglich die sechs großen Wellen bezwingen und als erster die kleine Insel erreichen. Jede Welle verlangt eine Würfelkombination, die man mit 3 Würfen erreichen muss. Man kann nach jedem Wurf herauslegen und nach erfolgreichem Wurf versuchen, eine zweite Welle zu bezwingen. Gelingt der Versuch, darf man weitermachen, muss allerdings auf den Ausgangspunkt der Runde zurück, wenn man die zweite oder dritte versuchte Welle nicht schafft. Vier Big Z Amulette überwinden jede Welle, fünf Z sogar zwei Wellen. Ein nettes, simples, kleines Spiel, mit der Grafik aus dem Film, sicher am ehesten für Fans von Cody und seinen Freunden geeignet. Die Ausstattung ist sehr ansprechend gemacht, für die Wellen gibt es einen großen Spielplan mit wunderschöner Bucht-Meer-Insel Grafik als Unterlage. Die Mechanismen sind aus Würfelspiel-Klassikern bekannt, wurden aber sehr nett zusammengestellt. Nach einer Erklärung ist das Spiel durchaus von Kindern im angegebenen Mindestalter allein zu spielen, erste einfache Taktik-Überlegungen wie „ich sollte jetzt weiter würfeln, sonst gewinnt x vermutlich auf jeden Fall, weil er zwei Wellen vorne ist“ werden geübt.