
Koboldbande
Die Kobolde wollen vor dem Drachen beim Schatz sein. Sie müssen dafür den Weg legen und drei Schlüssel haben. Schlüssel und Süßigkeiten werden mittels Würfelwurf auf dem Plan platziert. Man zieht eines der verdeckten Kärtchen - ein Wegekärtchen wird passend angelegt, ein Drache kommt auf das nächste freie Feld der Drachenhöhle. Erreicht der Weg Schlüssel oder Süßigkeit, wird beides entsprechend abgelegt. Einmal kann man mit der Süßigkeit den Drachen ablenken und das vorderste Drachenkärtchen darauf ablegen. Wird das letzte Wegfeld belegt und drei Schlüssel sind gesammelt, bevor alle Drachenfelder besetzt sind, gewinnen alle gemeinsam.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24939
Tags:
nbg14
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Legen, Rennspiel
Spielbeschreibung
Die Kobolde wollen den Schatz haben, den der Drache in seiner Höhle bewacht. Dazu müssen sie einen Weg durch den Wald legen, den Schatz erreichen bevor der Drache dies tut und außerdem drei Schlüssel mithaben, um die Truhe öffnen zu können. Die Kärtchen liegen verdeckt aus, die vier Schlüssel und eine Süßigkeit werden durch Werfen zweier Würfel für Reihe und Spalte auf dem Plan ausgelegt. Man zieht eines der verdeckten Kärtchen: Ein Wegekärtchen wird passend angelegt, der Weg muss fortgesetzt werden, man versucht, den kürzest möglichen Weg zur Höhle zur legen und dabei drei der vier Schlüssel - der vierte dient als Entscheidungshilfe - und die Süßigkeit einzusammeln. Ein Drachenkärtchen wird auf das nächste freie Feld der Drachenhöhle gelegt. Erreicht der Weg einen Schlüssel oder die Süßigkeit, wird das entsprechende Kärtchen auf einem der dafür vorgesehenen Felder abgelegt. Einmal im Spiel kann man mit der Süßigkeit den Drachen ablenken und das vorderste Drachenkärtchen aus der Höhle nehmen und darauf ablegen. Wird das Schatzfeld mit einem Wegekärtchen belegt und drei der vier Schlüssel sind eingesammelt, haben die Spieler gemeinsam gewonnen. Muss man einen Drachen auf das Feld mit der Truhe legen, haben alle verloren und der Drache hat gewonnen. Drachen, Schätze, Wege, alles Standard-Zutaten und wieder wurde daraus ein nettes Spiel, mit ein wenig Taktik und Planung, denn man muss den Weg optimieren um alle nötigen Schlüssel mit möglichst wenig oft Kärtchen ziehen zu erwischen, denn das Verhältnis Wege zu Drachen ist mit 27:10 nicht gerade gut, also können sich die Drachenfelder schnell füllen!