
Kniffel Master
Würfelspiel analog Kniffel, man versucht vorgegebene Kombinationen schneller als die Mitspieler zu erzielen. Man würfelt bis zu drei Mal, kann beliebig viele Würfel nachwürfeln und verwendet das Ergebnis für das Erfüllen einer Aufgabe oder Fortschritt in einer oder zwei Zahlenreihen, einer Münzreihe oder in einer Zahlen- und einer Münzreihe. Aufgaben sind Kniffel, Kleine oder Große Straße, Full House, Summe 5-10 oder Summe 25-30. Erfüllt man eine Aufgabe oder erreicht das Ende einer Reihe, erhält man einen Stern. Punktemarker aus komplettierten Reihen können für eine neue Reihe verwendet werden, man kann also aktuell immer nur in vier Reihen werten. Hat jemand 15 Sterne, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Sternen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26798
Tags:
nbg15
Kategorien:
Würfel, Sammeln
Spielbeschreibung
Würfelspiel analog Kniffel, man versucht vorgegebene Kombinationen schneller als die Mitspieler zu erzielen. Man hat eine Ablage mit Reihen für die Zahlen 1-6, für Marken von 4, 5 oder 6 kompletten Zahlenreihen und einer Tabelle für die Sternwertungen für die Aufgaben und einer Tabelle für die Münzen aus Aufgaben. Man würfelt bis zu drei Mal, kann beliebig viele Würfel nachwürfeln und verwendet das Ergebnis für: Erfüllen einer Aufgabe - Kniffel = fünf gleiche Zahlen, Kleine oder Große Straße, Full House, Summe 5-10 oder Summe 25-30, für die Anzahl Sterne laut Tabelle. Fortschritt in einer oder zwei Zahlenreihen -> man muss zwei oder mehr gleiche Zahlen gewürfelt haben, eine vollständige Reihe bringt einen Stern, der Marker kann für eine neue Reihe verwendet werden. Nach der vierten kompletten Zahlenreihe setzt man den Marker auf das entsprechende Feld, er bleibt dort, das gilt analog auch für die 5. und 6. komplette Zahlenreihe. Fortschritt in der Münzreihe - Für Paare, Drillinge und Vierlinge, laut Tabelle; die gefüllte Reihe bringt einen Stern, für weitere Münzen kann man die Reihe wieder befüllen, sie wird für jedes Vervollständigen ein Feld kürzer. Man kann ein Ergebnis auch für Fortschritt in der Münz- und einer Zahlenreihe verwenden. Überhang - Hat man mehr Zahlen gewürfelt als man für eine Reihe braucht, markiert man für den Rest Münzen. Wettlauf - Wer als Erster oder Zweiter eine Reihe komplettiert oder eine Aufgabe erfüllt, bekommt zwei oder einen Stern. Hat jemand 15 Sterne, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Sternen. Einfach Kniffel, einfach gut, die Zusatzregeln machen das Spiel spannender und taktischer.