
Knall & Fall
Beppo der Clown steht auf dem wackeligen Turm und bereitet sich auf sein größtes Kunststück vor – ein Podest soll aus dem Turm gezogen werden, auf dem Beppo steht, ohne dass Beppo oder der Turm stürzen! Jedes Kind bekommt eine Clownkarte und 6 Bälle, aus den 5 Podesten wird ein Turm gebaut und Beppo oben drauf gestellt. Wer dran ist würfelt und muss versuchen, das gleichfarbige Podest mit einem Ruck an der Schnur herauszuziehen. Wer Beppo würfelt darf sich ein Podest aussuchen. Wer es schafft, darf sich einen Ball nehmen und in seine Clownkarte einsetzen, das gezogene Podest kommt oben auf den Turm unter Beppo. Wer es nicht schafft, baut den Turm wieder auf und setzt Beppo obendrauf. Wer als erster sechs Bälle gesammelt hat gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches NiederländischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
13600
Tags:
nbg03
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Geschicklichkeit
Spielbeschreibung
Jedes Kind bekommt eine Clownkarte und 6 Bälle, aus den 5 farbigen Podesten wird ein Turm gebaut und Beppo oben drauf gestellt. Wer dran ist, würfelt und muss versuchen, das Podest in der erwürfelten Farbe durch einem Ruck an der Schnur aus dem Potest heraus zu ziehen. Wer Beppo würfelt, darf sich ein Podest aussuchen und dieses herausziehen. Das Herausziehen geht am besten, wenn man mit einem kräftigen schnellen Ruck an der Schnur zieht, dabei sollte man gerade an der Schnur ziehen, nicht nach oben oder unten gerichtet ziehen. Es darf auch nur das erwürfelte Podest aus dem Turm fallen, und der restliche Turm muss stehen bleiben. Wer dies schafft, darf sich einen Ball nehmen und in seine Clownkarte einsetzen, das erfolgreich herausgezogene Podest kommt oben auf den Turm unter Beppo.