Klong!

Diebe wollen den Drachenschatz plündern, jeder falsche Schritt und jedes gestohlene Artefakt machen den Drachen zorniger. Mit Standard-Deckbaumechanismen generiert man die Ressourcen Geschick für neue Karten, Schwerter zum Kampf gegen Monster und Stiefel zur Bewegung am Plan. Man hat zwei Spielziele - ein Artefakt stehlen und zum Startfeld zurückkehren sowie mehr Punkte als die Gegner sammeln. Macht man Lärm, gibt man Marker ab. Werden Karten mit Drachensymbol nachgelegt, greift der Drache an, Lärmmarker werden gezogen und verursachen Schaden. Wer nicht ausgeschaltet wird, wertet am Ende Artefakte, andere Marker, Gold und Karten.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
27309
Tags:
ess17
Kategorien:
Karten, Abenteuerspiel, Deckbau
Erscheinungsjahr

2017
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Spielbeschreibung

  Diebe wollen den Drachenschatz plündern, aber falsche Schritte und gestohlene Artefakte machen den Drachen zorniger. Man hat zwei Spielziele - Artefakt stehlen und zum Startfeld zurückkehren sowie mehr Punkte als die Gegner sammeln. Man hat ein Deck Karten, Marker und eine Figur am Start. Mit Standard-Deckbaumechanismen generiert man Ressourcen - Geschick, Schwerter und Stiefel - für den Kauf neuer Karten aus der Dungeon-Reihe oder von Gegenständen, den Kampf gegen Monster und Bewegung am Plan. Verursacht eine Karte Lärm, legt man Marker in das Klong! Feld. Bei Nachlegen einer Karte mit Drachensymbol greift der Drache an. Alle Lärmmarker im Klong! Feld gehen in den Beutel und Marker laut Position auf der Wut-Leiste werden gezogen; neutrale werden weggelegt, farbige verursachen Schaden für die Besitzer. Wer so ausgeschaltet wird, wird von den Dorfbewohnern gerettet, wenn er schon mit Artefakt aus dem Dungeon oder dessen Tiefe entkommen ist, oder scheidet aus. Der Erste, der den Dungeon verlässt oder ausgeschaltet wird, stellt seine Figur auf die Countdown-Leiste, geht dort einen Schritt pro Zug und führt den Effekt des Felds aus. Auf Feld 5 eliminiert der Drache alle Spieler im Dungeon und das Spiel endet. Wer mit Artefakt den Dungeon oder wenigstens die Tiefe verlassen hat, wertet nun Artefakte, andere Marker, Gold und Karten. Eine absolut gelungene und witzige Umsetzung von bekannten Mechanismen, daher auch die nochmalige Vorstellung als deutschsprachige Ausgabe. Der Dungeon ist raffiniert, der Klong-Mechanismus innovativ und der Zeitdruck eine Herausforderung - verlässt der Erste den Dungeon, hat man genau noch vier Runden!