
Kletter-Maxe
Wer zuerst seine vier Männer auf die oberste Sprosse der Leiter bringt, hat gewonnen. Gezogen wird nach Farbwürfelwurf und Augenwurf, jeder Spieler hat Figuren in allen vier Farben, erkenntlich an der gemeinsamen Rucksackfarbe. Gezogen werden darf aufwärts und abwärts, bei mehr als 2 Figuren auf einer Stufe wird es gefährlich, bei mehr als 2 Figuren kippt die Stufe. Wer eine Stufe kippt, setzt 3 Runden aus.
Ludografische Angaben
Verlage:
Inventarnummer:
12016
Kategorien:
Action, Setz-/Position, Geschicklichkeit