Klapper-Hexen

Die Hexen hexen um die Wette und wollen vorhersagen, welches Tier als nächstes aus der Rolle gezaubert wird. Die Perlen werden auf der Schnur verteilt und als Wegstrecke ausgelegt, die Hexen beginnen am Anfang der Schnur. Alle Spieler wählen aus ihren Tierkarten ein Tier aus, dann kommen die Holzplättchen in die Rolle, werden geschüttelt und wieder auf den Tisch geschüttet – alle zählen, wie oft das eigene ausgelegte Tier auf den Holzplättchen zu sehen ist und zieht die eigene Hexe um so viele Felder weiter. Sind alle Hexen gezogen, wird noch geschaut, welche Hexe zu sehen ist, für den grünen Pfeil darf die letzte Hexe ein Feld vorwärts ziehen, für den roten Pfeil zieht die vorderste Hexe ein Feld zurück. Wessen Hexe das Schnurende überschreitet, hat gewonnen.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
13756
Tags:
nbg03
Kategorien:
Kinder
Erscheinungsjahr

2003
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 8 Jahren
Dauer

bis 10 Minuten

Spielbeschreibung

  Sind alle Hexen gezogen, wird noch geschaut, welche Hexe zu sehen ist, für die Hexe mit dem grünen Pfeil darf die letzte Hexe ein Feld vorwärts ziehen, für die Hexe mit dem roten Pfeil zieht die vorderste Hexe ein Feld zurück. Stehen mehrere Hexen gleichzeitig an erster oder letzter Stelle, werden alle ein Feld vorwärts oder rückwärts gezogen. Dann beginnt eine neue Raterunde, wessen Hexe am Ende einer Runde das Ende der Schnur überschreitet, hat gewonnen, sind es mehrere Hexen, wird unter diesen Spielern noch eine Raterunde gespielt, die dann entscheidet.