Kismet

Man bildet Zahlenkombinationen mit Würfeln zur Ablage von Karten aus der Hand. Für nicht abgelegte Karten kassiert man am Ende Minuspunkte, nach einer vereinbarten Rundenanzahl gewinnt, wer die wenigsten Minuspunkte hat. Für die Kartenwerte kann man zwei der jeweils drei aufliegenden Würfelwerte kombinieren, fallen drei gleiche Werte, ist dies ein Joker und erlaubt das Ablegen einer zusätzlichen Karte.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
9687
Kategorien:
Karten, Würfel, Legen
Erscheinungsjahr

1997
Spieler

3 - 8 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten