
Kipp Kipp Ahoi!
Die Matrosen versuchen bei hohem Seegang die Fässer zu stapeln, ohne dass der Stapel umfällt. Das Schiff und die Matrosen werden vorbereitet, die Fässer bereitgestellt und jeder Spieler bekommt drei Gewinnchips. In drei Runden versucht jeder Spieler, alle 12 Fässer zu stapeln. Wer dran ist, würfelt – dann nimmt man das vorderste Fass und stellt es auf die Schiffsmitte und dreht dann den erwürfelten Matrosen einmal rundherum. Beim Kleeblatt darf man einen Matrosen wählen, bei Blau nur drehen, ohne ein Fass zu stapeln. Wer den Turm umwirft, verliert einen Chip. Wer das 12. Fass stapelt, bekommt 2 Chips, alle anderen einen. Wer nach drei Runden die meisten Chips hat, gewinnt. Geschicklichkeitsspiel * Serie: Holz * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Gunter Baars * ca. 15 min * 22 627 6, Ravensburger, Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
Ludografische Angaben
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Inventarnummer:
14400
Tags:
nbg04
Kategorien:
Kinder
Spielbeschreibung
Wer dran ist, würfelt. Wird rot oder gelb gewürfelt, nimmt der Spieler das vorderste Fass und stellt es beim ersten Zug auf das Feld in der Schiffsmitte, bei allen anderen Zügen danach auf den Fässerstapel, und dreht dann den erwürfelten Matrosen einmal rundherum, bis der Wimpel wieder auf den Pfeil ausgerichtet ist. Dadurch verändert sich die Ebene des Schiffs. Erscheint das Kleeblatt, darf man sich aussuchen, welchen Matrosen man dreht. Fällt blau, darf man den blauen Matrosen drehen, aber kein Fass stapeln. Wer den Turm umwirft, verliert einen Chip. Wer das 12. Fass stapelt, bekommt 2 Chips, alle anderen einen. Wer nach drei Runden die meisten Chips hat, gewinnt.