
Kill Doktor Lucky
Alle Gäste wollen Doktor Lucky töten um zu gewinnen! Spielzüge bestehen aus den Phasen Bewegung und Aktion. Bewegung bedeutet einen Schritt in den benachbarten Raum, Flure und Treppen sind keine Räume und man kann Bewegungskarten für zusätzliche Schritte spielen. In der Aktionsphase zieht man eine Karte oder versucht, Doktor Lucky zu töten, wenn man außer Sicht ist. Für einen Mordversuch spielt man Waffen und Motive zusätzlich zur Grundstärke des Charakters, andere Spieler können dagegen Karten mit Glückssymbolen spielen, mehr Glück als Stärke verhindert den Mord. Nach jedem Spielerzug bewegt sich Doktor Lucky in Ziffernreihenfolge der Räume.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26748
Tags:
ess16
Kategorien:
Karten, Setz-/Position
Spielbeschreibung
Alle Gäste in Doktor Luckys Landhaus wollen Doktor Lucky töten um zu gewinnen! Man beginnt im Empfangsraum mit 5 oder 6 Handkarten, Doktor Lucky in der Galerie, je nach Spieleranzahl nutzt man verschieden viele Räume. Spielzüge bestehen aus den Phasen Bewegung und Aktion. Bewegung bedeutet einen Schritt in den benachbarten Raum, Flure und Treppen sind keine Räume und man kann Bewegungskarten für zusätzliche Schritte spielen. In der Aktionsphase - hier sind Sichtlinien entscheidend - hat man zwei Optionen: Man kann eine Karte ziehen, wenn man außer Sicht aller anderen einschließlich Doktor Lucky ist. Wird dadurch der Kartenstapel leer, geht das Licht aus und Sichtlinien sind unbedeutend, man wird nur mehr von Spielern im gleichen Zimmer gesehen. Oder man kann versuchen, Doktor Lucky zu töten, wenn man mit ihm allein in einem Zimmer ist und außer Sicht aller anderen. Für einen Mordversuch spielt man Waffen und Motive zusätzlich zur Grundstärke des Charakters, andere Spieler können dagegen Karten mit Glückssymbolen spielen, mehr Glück als Stärke verhindert den Mord. Nach jedem Spielerzug bewegt sich Doktor Lucky in Ziffernreihenfolge der Räume. Betritt er ein Zimmer mit einem Spieler, ist dieser an der Reihe! Diese Ausgabe bietet noch einen alternativen Spielplan, einen Spielstein für ein Haustier und ein Mini-Spiel namens Flucht aus Luckys Herrrenhaus, zu spielen nach dem Hauptspiel, mit Doktor Luckys Geist. Seit 1999 ein Dauerbrenner, satirisch wie von James Ernest gewohnt, witzig und mit netten Details wie den Haustieren oder Boni für Waffeneinsatz am richtigen Ort - gelungener Spaß für Gelegenheitsspieler und auch erfahrene Spieler.