
Keydom
Die Spieler versuchen, am Ende der Runde derjenige zu sein, der die Kammer besitzt. Dazu braucht man Safe, Schlüssel, Insignien und Kenntnis der Schlüssel-Geschichten. Jeder Spieler hat Counter einer Farbe = eine Familie mit speziellen Fähigkeiten, Steine sind Rohstoffe. Die Familie wird nach Belieben verteilt. Gespielt wird in Runden zu vier Phasen - Counter spielen, aufdecken, einsammeln und Startspieler weitergeben. Je nach Lage bringen die Counter unterschiedliche Ergebnisse für den Spieler.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
10472
Kategorien:
Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex