
Kemet
Im Alten Ägypten der Mythen werfen mächtige Götter ihre Truppen in die Schlacht im Kampf um die Macht, sie nützen ihre Kräfte um Truppen zu unterstützen und magische Kreaturen herbeizurufen und zu kontrollieren. Tag- und Nachtphasen wechseln bis ein Spieler mit 8 oder 10 Siegpunkten - vorher festgelegt - gewinnt. Die Nachtphase enthält Verteilen von 2 Gebetspunkten, Verteilen der Göttliche Intervention Karten, Effekte der Nacht-Kräfte und Zugreihenfolge festlegen. Die Tagphase enthält Anwenden der Aktionsmarker sowie Zuordnen der Gebetspunkte und dauerhaften Siegpunkte auf dem Plan; Kontrolle von Tempeln bringt dauerhafte SP.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches NiederländischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24000
Tags:
nbg13
Kategorien:
Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex
Spielbeschreibung
Im Alten Ägypten der Mythen werfen mächtige Götter ihre Truppen in die Schlacht im Kampf um die Macht; sie nützen ihre Kräfte um Truppen zu unterstützen und magische Kreaturen herbeizurufen und zu kontrollieren. Ein ungewöhnliches Detail sei sofort erwähnt, es gibt temporäre und dauerhafte Siegpunkte. Temporäre Siegpunkte kommen aus Besetzen von Regionen mit Tempeln oder aus Bau und Verteidigung von Pyramiden, dauerhafte Siegpunkte kommen aus Angriff und gewonnenen Schlachten, jede bringt einen permanenten Siegpunkt. Im Spiel wechseln Tag- und Nacht-Phasen, bis ein Spieler mit 8 oder 10 Siegpunkten - vorher festgelegt - gewinnt. Die Nacht-Phase enthält Verteilen von 2 Gebetspunkten, Verteilen der Göttliche-Intervention Karten, Effekte der Nacht-Kräfte und Zugreihenfolge, festgelegt durch den Spieler mit den wenigsten Siegpunkten; sie stellt somit quasi die Vorbereitungsphase dar. Die Tag-Phase enthält Umsetzen der Aktionsmarker sowie Zuordnen der Gebetspunkte - man kann sie auch zum Erwerb von Fähigkeits-Kärtchen verwenden - und dauerhaften Siegpunkte auf dem Plan. Genutzte Aktionen werden in der Pyramide am Spielerbrett abgedeckt und am Ende der Aktionsphase muss man mindestens je eine Aktion in den drei Stufen der Pyramide abgedeckt haben - Man kann beten, Truppen rekrutieren und bewegen, Pyramiden erhöhen und Fähigkeits-Kärtchen in drei Farben erwerben, die zum Beispiel die Beweglichkeit von Armeeeinheiten erhöhen. Eine dichte Konfliktsimulation, die von Umsetzung und Atmosphäre an die ursprünglichen CoSims erinnert, aber mit wesentlich weniger Regeln auskommt und sich eleganter, gestraffter und wesentlich kürzer spielt.