Karnickel

Am Bahndamm wachsen die besten Karotten, wenn da nur nicht die lauten Lokomotiven wären! Die Karnickel beginnen auf den Karottenfeldern zwischen den Loks auf dem Schienenkreis. Der erste würfelt mit allen Würfeln. Jene mit schwarzer Seite gehen aus dem Spiel, bis die Lok gefahren ist. Dann zählt man die Farben, wählt eine Farbe und zieht dieses Karnickel. Der nächste würfelt alle verbliebenen Würfel usw. Zeigen alle Würfel schwarz, wirft man nochmals alle 7 Würfel, zählt die Pfeile und bewegt die Lok entsprechend. Alle Karnickel neben der Lokstrecke flüchten, alle anderen bekommen oder verlieren Karotten je nach Standort. Man gewinnt mit acht oder mehr Karotten.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Chinesisch, Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Kastilisch, Italienisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24612
Tags:
ess13
Kategorien:
Familie, Würfel, Sammeln
Erscheinungsjahr

2013
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Am Bahndamm wachsen die besten Karotten, wenn da nur nicht die laute Lokomotive wäre! Die Schienen werden zu einem Kreis ausgelegt, für das erste Spiel wird die vorgegebene Anordnung empfohlen. Jeder Spieler beginnt mit einem Karnickel und einer Karotte als Startproviant und stellt sein Karnickel auf irgendeines der insgesamt acht Karottenfelder. Der Startspieler würfelt mit allen Würfeln. Alle Würfel, die schwarz zeigen, werden in die Mitte des Schienenkreises gelegt. Dann zählt man jede der sichtbaren Farben, wählt eine Farbe und zieht dieses Karnickel, egal wem es gehört. Der Nächste nimmt alle verbliebenen Würfel, würfelt, legt schwarze in die Mitte, zieht ein Karnickel, usw. Zeigen alle Würfel schwarz, fährt die Lokomotive: Man würfelt alle Würfel, zählt die Pfeile auf den schwarzen Seiten und zieht die Lokomotive so viele Felder im Uhrzeigersinn weiter. Alle Karnickel auf Feldern, die die Lokomotive passiert, flüchten, außer auf einem Tunnelfeld, denn fährt die Lokomotive unter ihnen durch. Nun geht es um die Karotten: Alle Karnickel, die nicht geflüchtet sind, bekommen oder verlieren Karotten je nach der Abbildung auf dem Standort des Karnickels. Hat die Lok alle Karnickel verjagt, bekommt der Spieler, der für die Lok gewürfelt hat, je eine Karotte von jedem Spieler oder nimmt sich insgesamt nur eine aus dem Vorrat. Alle Karnickel aus der Mitte werden wieder auf ein beliebiges Feld gesetzt und eine neue Runde beginnt. Man gewinnt mit acht oder mehr Karotten. Eine entzückende Variation des Hasen/Karotten-Themas, das Einsetzen der Karnickel erlaubt sogar minimale Taktik in Relation zum Standort der Lokomotive.