Karnag

Eine Invasion aus den Tiefen muss in den Wäldern von Karnag abgewehrt werden. Man muss Monster fangen und magische Barrieren um das Tor von Ker Ys errichten. Man bekommt Siegpunkte durch den Einsatz von Mana, dieses muss durch Tränke erneuert werden. Fünf Runden bestehen aus Spielreihenfolge festlegen - Bewegung der Kreaturen - Aktionskarten vorbereiten - Aktionen wählen und mit Einsatz von bis zu fünf Markern ausführen, Aktionen teilen sich in Haupt- und Nebenaktionen, Plätze für Marker auf Karten sind limitiert - Edelsteine aktivieren - Sylvanischer Rat für Siegpunkte und Fortschritt auf der Wissensleiste, dieser bringt Boni.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24549
Tags:
ess12
Kategorien:
Experten, komplex, Bauen, stapeln
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 150 Minuten

Spielbeschreibung

  Eine Invasion aus den Tiefen muss in den Wäldern von Karnag abgewehrt werden. Als Druide fängt man in fünf Runden Monster und errichtet magische Barrieren um das Tor von Ker Ys. Die Runden bestehen aus den Phasen Spielreihenfolge - Bewegung der Kreaturen - Aktionskarten - Aktionen wählen - Aktionen ausführen  - Edelsteine aktivieren und Sylvanischer Rat. Schon vorhandene Kreaturen bewegen sich automatisch, orthogonal auf freie Felder; für neu erscheinende werden Anzahl und Ort des Erscheinens ausgewürfelt. Jeder Spieler hat fünf Aktionssteine, um auf den ausliegenden Aktionskarten die Aktionen auszuwählen, jeder setzt reihum immer einen Stein, Plätze bei den Aktionen sind limitiert. Die Aktionen teilen sich in Haupt- und Nebenaktionen, die Hauptaktionen werden immer zuerst ausgeführt. Zwei oder drei orthogonal benachbarte Edelsteine gleicher Farbe werden automatisch zu Menhiren, die Edelsteine gehen an den Spieler zurück und er bekommt Siegpunkte für die Anzahl der von den Menhiren besetzten Felder und deren Standorte. Am Ende der Runde gibt es noch Siegpunkte für die Anzahl der Druiden im Sylvanischen Rat, wer die Mehrheit dort hat, steigt eine Stufe auf einer der Wissensleisten auf. Druiden gehen in den Rat nach Gefangennehmen einer Kreatur, Setzen eines Edelsteins oder Erzeugen eines Zaubertranks. Fantasy-Abenteuer ja, geh rein und hau los definitiv nein, man muss die Kausalketten genau planen von Tränke für Mana brauen, um damit Edelsteine zu kreieren und Monster zu fangen bis zum Menhire bauen - also eher Worker placement in einer Fantasy-Welt denn Abenteuer, aber interessant und vielschichtig.