Karmas

Punktesammeln mit den Spezialwürfeln ist angesagt, entweder mit Augen oder mit Buchstaben, und ein Farbknochen kann die gewählten Werte verändern, die Art des Sammelns wird pro Runde neu gewählt, nach jedem Wurf muß mindestens ein Würfel gesetzt werden. Auch als Solitärspiel geeignet  

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
6720
Kategorien:
Würfel, Sammeln
Erscheinungsjahr

1992
Spieler

2 - 8 Spieler
Alter

9 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten