Karlchen

Jeder Spieler hat eine Bahn für seine Figur, dioe Sperrsteine in der Bahn müssen überwunden werden. Der Spieler am Zug zieht ein Feld Richtung ziel, aber nur wenn auf dem Zielfeld kein Sperrstein liegt. Liegt ein Sperrstein, wird gewürfelt, ist die Zahl höher als die Zahl der Sperrsteine, darf er ziehen – ist die Zahl geringer oder gleich hoch, geht er um ein Feld zurück. Wer als erster das Zielfeld erreicht, gewinnt.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
4426
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Setz-/Position
Erscheinungsjahr

1990
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten