
Karawane
Die Kamele wollen sich nach der Wüstendurchquerung die besten Plätze in der Oase sichern. Sie ziehen um die Anzahl der Palmen auf der ausgespielten Karte weiter. Mit Oasenkarten bewegt man eigene Kamele vorwärts, mit Fata Morgana Karten gegnerische Kamele rückwärts. Mit dem Kamelführer stellt man ein eigenes Kamel an die Spitze. Wird die Sandsturm-Karte gespielt, müssen alle ihre 12 Karten neu mischen und drei auf die Hand nehmen. Sind alle sechs Felder der Oase besetzt, zählen alle die Punkte der von ihren Kamelen erreichten Felder zusammen. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch, Italienisch, Spanisch, KastilischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
19907
Tags:
ess08
Kategorien:
Familie, Rennspiel
Spielbeschreibung
Die Kamele wollen sich nach der Wüstendurchquerung die besten Plätze in der Oase sichern, die Spieler müssen versuchen, ihre eigenen Kamele in Führung zu bringen und darauf achten, nicht durch den Sandsturm behindert zu werden. Jeder Spieler bekommt eine Kamelherde aus drei Kamelen und beginnt in der Wüstenstadt. Die 12 Kamelkarten eines Spielers werden gemischt bereit gelegt. Drei Karten nimmt man vom Stapel auf die Hand und legt eine davon ab, je nach Karte kann man dann unterschiedliche Dinge tun. Mit Oasenkarten bewegt man eines seiner eigenen Kamele um die Anzahl der auf der Karte abgebildeten Palmen vorwärts. Mit einer Fata Morgana Karte zieht man ein gegnerisches Kamel um die Anzahl der abgebildeten Palmen rückwärts. Mit dem Karawanenführer stellt man ein eigenes Kamel an die Spitze der Karawane, aber nicht in die Oase. Wird die Sandsturm-Karte gespielt, müssen alle Spieler ihre 12 Karten neu mischen und drei auf die Hand nehmen. Für jede gespielte Karte zieht man eine Karte vom eigenen Stapel nach. Besetzte Felder werden übersprungen und nicht mitgezählt, Kamele in der Oase kann man nicht zurückziehen und Felder in der Oase müssen exakt erreicht werden. Sind alle sechs Felder der Oase besetzt, zählen alle die Punkte der von ihren Kamelen erreichten Felder zusammen. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Karawane ist ein sehr hübsches stimmiges Spiel, bei dem Thema, Umsetzung und Grafik gut zusammenpassen. Der Mechanismus erlaubt erste taktische Überlegungen für den Einsatz der Karten und übt Planung und vorausschauendes Denken, und das mit viel Spaß.