
Kameltreiber
Die Karawanen ziehen durch die Wüste, von den Palmen zu den Pyramiden, die Kameltreiber bieten um die Anzahl der zu bewegenden Kamele, und wenn es ganz böse kommt, versetzt einer die Pyramiden und die Karawane steht plötzlich in die falsche Richtung. Mit der hübschen Figur wird geknobelt und jeder zieht seine Kamele um die eingesetzte Zahl weiter, immer eins vor das andere, dabei kann die Richtung gewechselt werden, wer als erster die komplette Karawane über der Ziellinie hat, hat gewonnen.
Ludografische Angaben
Autoren:
Inventarnummer:
8467
Tags:
wsm96
, wsm97
Kategorien:
Würfel, Setz-/Position, Rennspiel
Spielbeschreibung
Von MB gibt es heuer eine hübsche Serie von vier Spielen, gewohnt üppig und gekonnt in der Ausstattung, aber trotzdem fast so klein wie ein Kartenspiel. Eines davon heißt Kameltreiber und damit ist schon beinahe der ganze Inhalt beschrieben: Jeder Spieler treibt seine Herde Kamel von der Oase unter Palmen zu den Pyramiden und wessen Herde als erste die Ziellinie überschritten hat, der gewinnt. Die Kamele werden Kopf an Schwanz so aufgestellt, dass sie sich berühren, die Abstände zwischen Pyramiden und Palmen werden mit Hilfe des Aufbewahrungsbeutels ausgemessen und dann bekommt jeder einen Kameltreiber in die Hand, mit dem aber nicht gewürfelt, sondern geknobelt wird. Gleiche Zahlen heben einander auf, wer den Joker, das Kreuz, einsetzt, darf die höchste nicht gesetzte Zahl ziehen und außerdem - wenn er will - die Ziellinie verändern, indem er eine der Pyramiden versetzt.