Kai Piranja

160 Karten liegen Rückseite nach oben aus. Der aktive Spieler deckt eine Karte mit Fisch-Rückseite auf; die Vorderseite zeigt einen Fisch in einer von vier Farben und einer von drei Arten - klein und harmlos, groß und harmlos oder gefräßig. Einen harmlosen Fisch legt man bei sich ab, wenn der und der letzte Fisch der Reihe mindestens ein gemeinsames Merkmal haben, Größe oder Farbe. Passt er nicht, wird er so lange weitergegeben, bis er passt. Der Spieler kann weiter aufdecken oder seinen Fang einholen und aufhören oder nur aufhören. Ein gefundener gefräßiger Fisch frisst von rechts den Fang des Spielers auf, bis er einen Artgenossen trifft. Die Beute des Fisches und er selbst werden zur Beute in der Tischmitte und können nach bestimmten Regeln auch gefangen werden. Sind nur mehr Karten mit Gräten auf der Rückseite übrig und es wird ein gefräßiger Fisch aufgedeckt, endet das Spiel. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Fischkarten in den eingeholten Fängen. Mit Variante Hai-Alarm. Neuauflage mit geringfügig überarbeiteten Regeln

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
30611
Kategorien:
Karten, Legen, Risiko, Fisch
Erscheinungsjahr

2020
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

160 cards are laid out face-down. The active player turns up a card with a fish backside; the front shows a fish in one of four colors and one of three kinds - big and friendly, small and friendly or ferocious. A friendly fish is added to your row, provided that is shares one trait with the last fish in the row. If you cannot place the fish, it is handed on among players until it fits. The active player can continue to turn up or secure his catch and stop or simply stop. A ferocious fish eats the catch of the player from the right until it meets a fish of the same color. All fish eaten and the ferocious fish itself become prey in the middle. This prey can be caught according to special rules. If there are only cards with bones on the backside on the table, you continue play until a ferocious fish is revealed and ends the game. The winner is the player with most fish cards in caught prey. Includes a variant Shark Alarm. New edition with minor rule revisions.