Kaboom!

Die Spieler führen eine Einsatztruppe aus vier Agenten und müssen die Bombe im Gebäude entschärfen. Dazu müssen sie die richtigen Drähte durchschneiden. Wenn man die Bombe nicht entschärfen kann, muss man seine Agenten rechtzeitig aus dem Gebäude bringen. Die Countdown-Karten werden offen absteigend gestapelt, 4 Drähte-Karten werden verdeckt ausgelegt. Diese Kartenkombination muss man haben, um die Bombe zu entschärfen. Ein Zug besteht aus Aktionskarten ziehen, eine Aktion aus der Hand für jeden Agenten spielen, eventuell die Bombe entschärfen und Karten auf vier reduzieren. Haben die eigenen Agenten zusammen 4 Cut-Karten, kann man versuchen mit vier farblich passenden Karten die Bombe zu entschärfen. Der Versuch beendet das Spiel, entschärft man die Bombe, hat man gewonnen, ansonsten gewinnt der Spieler, der das Maskottchen besitzt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Italienisch

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
22559
Tags:
ess10
Kategorien:
Karten
Erscheinungsjahr

2010
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Spieler führen eine Einsatztruppe aus vier Agenten und müssen die Bombe im Gebäude entschärfen. Dazu müssen sie die richtigen Drähte durchschneiden. Wenn man die Bombe nicht entschärfen kann, muss man seine Agenten rechtzeitig aus dem Gebäude bringen. Die Countdown-Karten werden offen absteigend gestapelt, 4 Drähte-Karten werden verdeckt ausgelegt. Diese Kartenkombination muss man haben, um die Bombe zu entschärfen. Ein Zug besteht aus Aktionskarten ziehen, eine Aktion aus der Hand für jeden Agenten spielen, eventuell die Bombe entschärfen und Karten auf vier reduzieren. Manche Aktionen kann man nur auf Agenten spielen, die sich im Gebäude befinden, andere auf jene, die sich draußen aufhalten. Zu Spielbeginn sind alle Agenten im Gebäude. Mögliche Aktionen sind unter anderem: Anschauen einer Drähte-Karte, einen Draht durchschneiden - dazu legt man die farblich passende Karte unter den Agenten, den Agenten aus dem Gebäude bringen. Ein Agent im Freien kann eine Karte aus der Hand eines anderen Spielers holen oder die oberste Count-Down-Karte entfernen, die Zeit verrinnt bis die Bombe explodiert! Haben die Agenten zusammen 4 Cut-Karten, kann man versuchen die Bombe zu entschärfen, dazu braucht man die vier farblich passenden Karten. Der Versuch beendet das Gebäude, vorher geht noch das Maskottchen zum Spieler mit den meisten Agenten im Freien. Entschärft man die Bombe, hat man gewonnen, ansonsten gewinnt der Spieler, der das Maskottchen besitzt. Ein ungewöhnliches Kartenspiel mit einigen sehr gelungenen Mechanismen, vor allem die Siegbedingung ist witzig und die Koordination der eigenen Agenten wichtig!