J.U.M.P. INTO THE UNKNOWN

SciFi-Game um fremde Welten, jede Runde besteht aus mehreren Phasen wie erwerb, Bewegung, Diplomatie, Kampf. Um zu gewinnen, muss ein Spieler alle Heimatwelten erobern oder man kann alternative Siegbedingungen festlegen.  

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
12045
Kategorien:
Entwicklung/Aufbau
Erscheinungsjahr

2000
Spieler

2 - 4 Spieler
Dauer

bis 45 Minuten