
Jumbo Jet
Spielziel ist, durch Flüge und den Erwerb von Streckenrechten möglichst viel Geld zu verdienen. Jeder Spieler beginnt mit einer Fluggesellschaft, einem Routenpfeil und 8 Landeerlaubnismarken, dazu hat er 250,000 Einheiten Startkapital und eine Flugplankarte. Die Flüge werden entweder zum Ziel und auf dem kürzesten Weg zurück ausgeführt oder über einen Zwischenstopp zum Ziel und weiter zur Landebahn oder als Rundflug. Die Fluggeschwindigkeit wird ausgewürfelt. Weitere Buchungskarten muss man kaufen, wen man auf einem weißen Feld der Landebahn gelandet ist. Für absolvierte Flüge gibt es Geld oder man kann um dieses Geld das Streckenrecht der absolvierten Strecke kaufen und dann Streckengeld von anderen Spielern einheben.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
14476
Tags:
nbg04
Kategorien:
Wirtschaft, Geografie/Reise
Spielbeschreibung
Für absolvierte Flüge gibt es Geld oder man kann stattdessen das Landerecht der absolvierten Karte kaufen, dazu wird Bestimmungsort der Karte auf de m Plan mit einer Landerecht-Marke belegt. Von nun an bekommt man Geld von Mitspielern, die auf diesem Feld landen. Die Höhe des Betrages hängt davon, wie viele Landerechte der Spieler in diesem Kontinent besitzt. Landerechte können an andere Spieler oder die Bank verkauft werden. Sonderfelder bedeuten Ereigniskarten oder Zahlung für Benzin oder aussetzen oder nochmals würfeln.