
joe-mo Das Raketen-Rennen
Vier Raketen machen ein Wettrennen um die Planeten, müssen dabei aber mit der Energie haushalten, um weit zu kommen, und bei einer bestimmten Reihenfolge der Raketen muss der Turbo-Lader gezündet werden. Wer dran ist würfelt und geht zu irgendeinem freien Planeten dieser Farbe, liegt dort ein Kometenstein, nimmt man diesen. Planeten hinter der letzten Rakete werden sofort vorne wieder angelegt und regelgerecht mit Kometensteinen bestückt. Ziel ist natürlich, möglichst viele Kometensteine zu sammeln. In der Variante mit Turbolader bekommt man Karten mit einer Reihenfolge der Raketen. Stehen die Raketen in entsprechender Anordnung, legt man die Karte aus und bekommt dafür einen Extra-Zug zu einem beliebigen Planeten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Französisch, EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
21242
Tags:
nbg09
Kategorien:
Kinder, Würfel, Merchandising / Lizenz Thema, Rennspiel
Spielbeschreibung
Joe-mo erlebt Abenteuer mit Technik- und Weltraum-Bezug. Die kleinen Spiele in der Mitbringgröße sind wunderschön ausgestattet, nach einfachen Regeln schnell zu spielen und immer spannend. Das Raketen-Rennen - Vier Raketen im Wettrennen um die Planeten. Man würfelt und geht zu einem freien Planeten dieser Farbe. Liegt dort ein Kometenstein, nimmt man diesen. Planeten hinter der letzten Rakete werden vorne angelegt und regelgerecht mit Kometensteinen bestückt.. In der Turbolader-Variante zeigen Karten eine Anordnung der Raketen. Stehen die Raketen genau so, legt man die Karte ab und bekommt dafür einen Extra-Zug zu einem beliebigen Planeten. Der Spieler mit den meisten Kometensteinen gewinnt. In der Werkstatt - Joe-Mo will die Werkstatt aufräumen und zusammengehörende Sachen nebeneinander legen. Es gibt 16 Paare aus Karte plus Werkzeug, das genau in die Lücke der Karte passt. Wer dran ist nimmt eine der Karten und versucht, unter den verdeckten Werkzeugen die passende Kontur zu finden. Passt sie, bekommt man beides. Sind alle Karten verteilt, gewinnt, wer die meisten kompletten Karten hat. Unterwegs im Weltall - Joe-Mo bringt die Roboter und Nasuris heim, aber nicht alle haben gleichzeitig im Ufo Platz. Man dreht den Pfeil der Ufo-Karte: Wer allein die passende Karte ausliegen hat, kann diese und noch eine weglegen. Haben zwei Spieler eine passende Karte, legen beide sie weg. Passen drei Karten, darf der vierte Spieler seine nicht passende Karte weglegen. Passen alle vier, gibt jeder seinen Stapel nach links weiter. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt.