Jishaku

18 Magnetsteine und eine asymmetrische Schaumstoffauflage mit Vertiefungen bilden das gesamte Spielmaterial, bei dem es nur darum geht, die magnetischen Steine optimal entsprechend den Vorgaben der jeweiligen Version zu platzieren. Ich bin raus! – Man platziert abwechselnd einen Stein, ziehen Steine einander an muss man sie nehmen, wer zuerst keine Steine mehr hat, gewinnt. Eliminieren – wenn einander Steine während eines Zug anziehen, bekommt man pro Stein einen Punkt. Ansammlung – Jeder legt Magnete, bis 10 Steine auf dem Brett sind, dann einen weiteren so dass er möglichst viele anzieht, man punktet für alle gefangenen Steine. In der Solitärversion versucht man, die maximal mögliche Anzahl an Steinen zu platzieren, ohne dass die Magnete einander anziehen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Französisch, Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
22977
Tags:
nbg11
Kategorien:
Setz-/Position, 2-Personen, Denken
Erscheinungsjahr

2011
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 10 Minuten

Spielbeschreibung

  Magneteffekte in Spielen gibt es in den letzten Jahren immer wieder, selten jedoch wird der Magneteffekt selbst als unmittelbares Ergebnis genutzt. Jishaku tut genau dies.  18 Magnetsteine und eine asymmetrische Schaumstoffauflage mit Vertiefungen bilden das gesamte Spielmaterial, bei dem es nur darum geht, die magnetischen Steine optimal entsprechend den Vorgaben der jeweiligen Version zu platzieren. Jeder der Steine hat ein Magnetfeld, einen Südpol und einen Nordpol, dementsprechend ziehen sie andere Steine an oder stoßen sie ab. Die Regel bietet drei Spielvarianten zu zweit an: Ich bin raus! – Man platziert abwechselnd einen Stein, ziehen Steine einander an muss man sie nehmen, wer zuerst keine Steine mehr hat, gewinnt. Eliminieren – Man beginnt mit 9 Magneten und legt abwechselnd einen Magnet aus Spielfeld. Wenn einander Steine während eines Zug anziehen, bekommt man pro Stein einen Punkt. Ansammlung – Jeder legt Magnete, bis 10 Magnete auf dem Brett sind, dann einen weiteren so dass dieser möglichst viele anzieht, dann nimmt man alle gefangenen Steine und den Fänger vom Brett, jeder gefangene Stein zählt einen Punkt. Wer zuerst 12 Punkte hat, gewinnt. In der Solitärversion versucht man, die maximal mögliche Anzahl an Steinen zu platzieren, ohne dass die Magnete einander anziehen. Eine elegante Demonstration von Physik, vorsichtiges Annähern kann überraschend schnell zum ungewollten Klack führen und manche Magnete sind so stark, dass sie den im nächsten Feld wenden, obwohl man sich bemüht sie nicht Pol zu Gegenpol zu platzieren. Und Abstand halten ist im Brett nicht lange möglich!